unity, GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial 与 GetComponent<MeshRenderer>().material

本文探讨了在Unity中如何为使用相同材质的不同物体设置独立颜色。通过使用GameObject.GetComponent&lt;MeshRenderer&gt;().material.SetColor方法,可以避免颜色同步更改的问题,但这也意味着该物体将不再与其他物体进行批处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我多个物体用的是同一个material,当我用gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial.SetColor("_Color",newColor)改变其中一个物体的颜色时,其余物体的颜色也跟着变了。

要想其余物体颜色不跟着变,应该用gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetColor("_Color",newColor),这样会为此gameObject新创建一个material(即此gameObject不再使用公用material),代价是这个gameObject便不能与其余gameObject一起batch了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值