游戏方案

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游戏方案 (Subject to change)

经过讨论,最终确定的游戏机制大体上与作业中所描述的相同,简要描述一下

  1. 为了好做、平衡和可玩性,我们可能会调整游戏的地图构造和单位属性
  2. 远程攻击可能瞬达
  3. 角色间不存在碰撞
  4. 攻击对格内所有单位
  5. 建筑与角色存在碰撞(除了泉水)
  6. 小兵比较傻
  7. 双人同屏操作

游戏由双人采用键盘操作,P1:WSAD移动,ERTYUIOP或其他键攻击或释放技能,P2:上下左右移动,小键盘攻击或释放技能,

如果没有找到合适的模型和图形操作方法,我们将使用色块或文字代替单位建模

设计文档 (Incomplete, Subject to change)

请移步这里

开发环境(Inconsistent, Subject to change)

使用Visual Studio,Cosos2d-x作为图形引擎和碰撞检测(可能砍掉)

代码规范

变量名和函数名采用小写驼峰命名法,类名和命名空间采用大写驼峰命名法,注释按照Doxygen能识别的风格写,其他参考Google C++规范

我的分工

组中,我主要负责划水,统筹协调,文档管理,代码审核,改需求催进度,系统模型设计,码代码

转载于:https://www.cnblogs.com/rtxux/p/9135274.html

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