C#如何消除绘制图形缩放时抖动,总结

本文介绍手动双缓冲的实现方法及其它绘图优化方案,包括高清缩放和开启双缓冲等技巧,旨在减少绘图时的闪烁并提高渲染效率。

 

一、手动双缓冲

首先定义一个Bitmap
Bitmap backBuffer = new Bitmap(画布宽度, 画布高度);
然后获取这个Bitmap的Graphics
Graphics graphics = Graphics.FromImage(backBuffer);
然后在这个graphics上进行绘图
graphics.Clean(Color.Black);

当所有绘图完成之后,将这个Bitmap再绘制到窗口的画布上,注意不要清理窗口的画布:
windowGraphics.DrawImage(backBuffer, 0, 0, backBuffer.Width, backBuffer.Height);

以上步骤做到的是手动的双缓冲,在GDI+中使用双缓冲效率会非常的慢,所以如果要求效率的话则不推荐使用GDI+

 

二、其它方案

2.1  高清缩放

g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic

不过会慢点的...建议重写那些函数,在处理完之后再统一刷新...

g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality; 这个是高清缩放

2.2 开启双缓冲

this.DoubleBuffered = true;可以看一下这方面的知识

 

 

 

 

 

 

 

 

 

参考博文1.  C#如何消除绘制图形缩放时抖动

没有整理与归纳的知识,一文不值!高度概括与梳理的知识,才是自己真正的知识与技能。 永远不要让自己的自由、好奇、充满创造力的想法被现实的框架所束缚,让创造力自由成长吧! 多花时间,关心他(她)人,正如别人所关心你的。理想的腾飞与实现,没有别人的支持与帮助,是万万不能的。



    本文转自wenglabs博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/arxive/p/5810802.html ,如需转载请自行联系原作者


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