总体思路: 把图先画在bitmap上,每次都通过drawimage将bitmap传到显示设备,双缓存的graphics不用每次都create一个,这样会闪烁,解决方法是定义一个全局的BufferedGraphics graphBuffer,然后在每次画的时候取缓冲区内的graphics。 具体步骤: 1. 定义一个全局的BufferedGraphics graphBuffer,