flash的dragonbone插件导入cocos2d的注意事项

本文详细介绍使用Flash CS6.0及ActionScript3.0进行动画创作的基本原则,包括项目设置、元件使用、图形处理等方面的要求,确保动画制作符合标准。

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一:Flash版本号应该为CS 6.0,低版本号不提供支持
二:新建flash项目的时候应该选择ActionScript3.0

三:动画中仅仅有两种元素,一个是“元件”,还有一个是“图形”

四:全部的图形必须是位图,临时不提供包括矢量图的fla文件导入,在保存项目之前您须要将全部的矢量图转换为位图。

五:每个骨骼相应一个“元件”,创建元件时候能够选择影片剪辑和图像两个类型

六:每个元件相应一个贴图,不可一个元件中放多个贴图。
七:眼下除了整个人物(或者说整个项目)能够由多个元件组成外,其它均不能有多个元件嵌套。

八:每一个项目仅仅能有一个场景,而且这个场景仅仅有一个精灵(或者说人物)

九:给这个人物设置帧动画的时候,必须将最上面的图层设置为一个空的图层,并给每个关键帧设置动画的名称

十:当整个元件制作完毕时必须将这个元件增加到主场景中。


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