Cocos2dx加入Dragonbones支持

本文详细介绍了如何将DragonBonesCPP项目整合到Cocos2d-X环境中,包括从GitHub下载、添加数据库库、设置依赖项和包含目录等步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、DragonBonesCPP

GitHub上下载DragonBonesCPP项目,将dragonbones文件夹移动到Game/cocos2d/cocos/editor-support下。

2、添加db库

在vs(Visual Studio)中打开你的Cocos2dx项目。
右击解决方案 => 添加 => 现有项目... ,选择Game//cocos2d/cocos/editor-support/dragonbones/renderer/cocos2d-x-3.x/proj.win32/libDragonbones.vcxproj。

3、添加依赖项

右键Game项目=> 生成依赖项 => 项目依赖项...,勾选libDragonbones
右键Game项目 => 属性 => 通用属性 => 添加新引用 => 勾选 libDragonbones

4、设置附加包含目

右击 Game项目=> 属性 => 配置属性 => 常规 => 附加包含目录,点击值后右边会有个下拉框,选择编辑,添加下面的搜索路径并确认。

$(EngineRoot)cocos\editor-support\dragonbones
$(EngineRoot)cocos\editor-support\dragonbones\renderer\cocos2d-x-3.x

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值