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转载 C/C++程序员应聘常见面试题深入剖析
http://blog.chinaunix.net/uid-20539088-id-3037176.html/1.引言 本文的写作目的并不在于提供C/C++程序员求职面试指导,而旨在从技术上分析面试题的内涵。文中的大多数面试题来自各大论坛,部分试题解答也参考了网友的意见。 许多面试题看似简单,却需要深厚的基本功才能给出完美的解答。企业要求面试者写一个最简
2015-01-25 14:24:20
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转载 ((*strDest++=*strSrc++)!='\0'); 的理解
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_468204610100sse5.html ((*strDest++=*strSrc++)!='\0'); 哪儿前辈可以解释下里面具体执行的步骤呢? 对于这样的表达式,我们通常会有这样三种看法: 1.这种写法不但没有错误(当然也没有BUG),而且写法紧凑。 2.这种写法虽然没有错误,但是
2015-01-14 00:13:41
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原创 大白的C++学习路程(番外篇)
今天受到了严重的鄙视和打击。决定要学习C++。应该说以前知道也写过C++。但是今天被鄙视了,功底不足啊。个人原因确实太弱了。好吧 我的斗志被激起来了。好好学习C++。以小白的身份重新学习C++。一定要打好功底。今天先学习番外篇。因为大白我写过一些C++程序,但是不足。然后今天受到了强烈的鄙视和打击。虽然很沮丧。但是我没有选择一开始就从头学。想先把今天受到的打击和不懂的地方先研究一下。好
2015-01-12 23:55:20
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转载 cocos2d-x网络编程
转载:http://www.cnblogs.com/Mdh1991/p/4095186.html在这里我整理了以往自已使用的一些关于HTTP和Socket编程资料,当然也有一些自已对网络编程的理解。首先说说HTTP与Socket概念性的一些认识:Socket通常称为“套接字”,用于描述IP地址和端口。套接字类型分为:1> 流式套接字:提供
2015-01-07 23:49:06
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转载 Cocos2d-X中使用Socket
转载:http://blog.youkuaiyun.com/u010105970/article/details/41511973Socket又称"套接字",用于向网络发出请求或者应答网络请求Socket工作的示意图:程序实例:在Cocos2d-X中使用Socket创建一个Sock类,用于处理Socket在Sock.h中添加下面的代码[cpp
2015-01-07 23:47:39
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转载 【Cocos2d-x】实现资源热更新
转载地址:http://blog.youkuaiyun.com/linchaolong/article/details/42321767热更新介绍什么是热更新?游戏客户端启动时,主动请求服务端检查版本号,并更新资源到本地。应用场景:情况一:游戏客户端已经发布了,但突然发现有个比较严重的bug需要修复。这时需要更新游戏的代码(Lua
2015-01-07 23:44:58
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转载 Cocos2d-x 3.x利用Socket创建客户端和服务端
转载:http://blog.youkuaiyun.com/ctxdecs/article/details/42032279Socket基类包括Socket的初始化,主要是Windows上,在Android上就不需要了。如果平台为Windows,则需要初始化12345678910
2015-01-07 23:41:17
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转载 如何定位Android NDK开发中遇到的错误
转载地址:http://www.youkuaiyun.com/article/2014-12-30/2823366-Locate-Android-NDKAndroidAndroid NDK是什么?Android NDK 是在SDK前面又加上了“原生”二字,即Native Development Kit,因此又被Google称为“NDK”。众所周知,Android程序运行在Dalvik虚
2015-01-07 17:14:31
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转载 cocos2dx 网络编程(CCHttpRequest和CURL两个方式)
转自:http://blog.youkuaiyun.com/sg619262284/article/details/20144087在使用之前需要设置一些参数:参考:http://blog.youkuaiyun.com/wangbin_jxust/article/details/9632771在完成上面的操作后,还需要在链接器的输入里面添加一个参数pthreadVCE2.lib;CURL提供了阻塞
2014-12-10 16:30:24
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转载 Cocos2dx 3.0 std::bind与CC_CALLBACK
原文:http://blog.youkuaiyun.com/u013368288/article/details/24659773
2014-11-25 15:34:14
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转载 C/C++中产生随机数(rand,srand用法)
http://www.cnblogs.com/afarmer/archive/2011/05/01/2033715.html
2014-11-25 15:31:58
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转载 Cocos2dx 3.0 过渡篇(十七) std::bind与CC_CALLBACK不得不说的故事
本篇的主题就是揭露CC_CALLBACK 与 std::bind之间不可告人的秘密......首先看一段代码:[cpp] view plaincopy//先是创建3个精灵 boy = Sprite::create("boy.png");//创建boy boy->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize
2014-11-11 19:39:39
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转载 《参禅与悟道》——浅谈人生.转自zhao4zhong1
思考一下这个问题,知识层面:从小学到初中,再到高中、大学、硕士、博士、院士、诺贝尔奖获得者。财富层面:从乞丐到……,到全球首富。权力层面:从小组长到……,到联合国秘书长。为什么都不乏乐观|悲观,积极|消极,自认为日子过的快乐|不快乐的人呢?《参禅与悟道》——浅谈人生①效法自然《鱼和海的故事》→人和禅(人生的道理)《小浪和大浪的故事》→各种各样
2014-04-16 12:02:12
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转载 mac系统如何显示和隐藏文件
mac系统如何显示和隐藏文件苹果Mac OS X操作系统下,隐藏文件是否显示有很多种设置方法,最简单的要算在Mac终端输入命令。显示/隐藏Mac隐藏文件命令如下(注意其中的空格并且区分大小写):显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true隐藏Mac隐藏文件的命令:default
2014-03-26 15:17:50
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转载 常见的SVN错误
转载自 http://uggs226.blog.sohu.com/138072104.html#, c-formatmsgid """Failed to mark '%s' absent: item of the same name is already scheduled for ""addition"msgstr "无法将“%s”标记为不存在: 同名项目已加入增加调
2014-02-18 10:00:39
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转载 CCScrollView及CCScrollView与CCMenu问题
转载自【Softeware MyZone】原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/3111近期一个项目,使用了CCScrollView,发现很多地方不尽人意,接下来我与大家分享一下CCSCrollView。站中也有几篇讲解了CCScrollView ,但是我感觉比较零碎,现在整体汇总一下: 下面是CCScro
2014-02-18 09:58:10
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转载 cocos2d-x 通过python模板方式新建支持lua的工程
转载自:http://hi.baidu.com/qiou2719/item/f5c0a8046cf082803d42e222#fc9c46ae77efbdd55af1912ecocos2d-x2.1.4以后就不能支持用VS2010模板方式新建工程了,而是用麻烦的python模板。其实下载最新的cocos2d-x 2.20版本只要build_win32.bat执行成功在VS2010里也能自动
2014-01-13 13:56:57
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转载 cocos2d-x显示瓦片地图黑线的问题
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/yuanhong2910/article/details/7163539使用cocos2d-x显示瓦片地图,发现两个瓦片衔接的地方有黑线,找了一下解决方案: 第一种: 修改 ccConfig.h 将 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TE
2014-01-11 16:12:24
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原创 Cocos2dx游戏开发琐碎问题
1、CCSpriteBatchNode里批处理显示时如果需要设置显示节点的层次顺序 需要直接调用buildingBatchNode->reorderChild(node, z);直接设置node->setZOrder(z)不会起作用的原因猜测和CCSpriteBatchNode内部处理机制有关2、在mac上开发IOS时 如果需要多点触摸需要在 AppController.mm文件中添加
2014-01-08 15:36:45
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转载 Windos下Android(ADT Bundle)配置NDK的两种方法------ADT、Cygwin、NDK配置汇总
转载自 Android开发环境由windows下ADT Bundle搭建,且按前文http://blog.youkuaiyun.com/yanzi1225627/article/details/16876311 所示,安好cygwin和CDT,能够运行c或c++的helloworld。NDK我用的android-ndk-r7-windows。第一种配置方法: 参考http:/
2013-12-22 10:45:02
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转载 cocos2dx进度条样式设置
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/junhua_peng/article/details/170085331.创建:CCProgresstime::create("精灵对象");2.种类:cocos2dx中,有2种计时器的样式:[1].kCCProgressTimerTypeRadial:扇形进度计时器[2].
2013-12-21 19:03:12
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原创 XCode上搭建coos2dx + lua开发项目
广告:项目组里要求用coos2dx + lua开发一款游戏,我也是cocos2dx的一大菜鸟 不知道怎么让新建的Cocos2dx项目支持lua。于是乎在网上这种搜索 都不是自己需要的。最后自己摸索出来一条道路。这里和大家分享下1.系统Mac2 .XCode + coocs2dx .2.2.0第一步:这里 输入CCl...你会发现就几个 没有Lua的类 需要自己
2013-12-06 18:52:40
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原创 as3中得到swf文件中的链接名字
以前自己写编辑器的时候需要读取一个flash生成的swf文件 然后得到swf中的链接名字就是这个样子,然后我从网上找了好多例子都没有很好的,最后用swf的文件结构实现了读取swf中链接的工具今天有一个朋友也遇到了这个需求,处于方便写篇帖子,以后有需要的朋友都可以参考下AnalysisSwf.as类package{ import flash.displ
2013-07-30 14:52:20
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转载 DragonBones快速入门指南2
教程2:针对程序开发 在ActionSript项目中应用骨骼动画在设计师用骨骼动画编辑面板导出好相关格式数据之后,程序开发者就可以运用DragonBones的开源动画框架将数据资源导入到程序并让动画角色运动起来。只需几步操作,非常简单!接下来,你将了解如何在传统DisplayList或支持GPU加速的Starling框架中调用骨骼动画。下载Skeleton An
2013-07-23 12:16:58
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转载 DragonBones快速入门指南1
DragonBones是什么?DragonBones是一套开源的 2D骨骼动画框架和工具,它包含了基于Flash Pro的骨骼动画编辑面板DragonBonesDesignPanel及骨骼动画ActionScript框架。它可以让开发者运用熟悉的Flash Pro元件及时间轴编辑方式,快速创建2D骨骼动画,并运用到Flash或其他技术的应用中。Featu
2013-07-23 12:15:59
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转载 cocos2d-x中文显示问题解决方法(使用cocos2dx中自带的iconv实现)
前一段时间一直研究为什么cocos2dx中的CCLabelTTF不能显示中文,找了好多相关的资料都是用了一个第三方的库来实现的,最后在http://blog.youkuaiyun.com/azhou_hui/article/details/8167709 里找到了 符合自己需求的方法 作者是csdn的azhou_hui主要有一个工具类Tools.h**************Tools.
2013-07-22 19:43:12
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