unity 协同

    void Update () {
      if(Input .GetKeyDown (KeyCode .W ))
        {
            StartCoroutine ("Test");
        }
    }
    IEnumerator Test()
    {
        while (Cube1 .position .x<6)
        {
            Cube1 .Translate (transform .right *3*Time .deltaTime );
            yield return null;
        }
        yield return new  WaitForSeconds(2);
        while (Cube2 .position .x<6)
        {
            Cube2 .Translate (transform .right *3*Time .deltaTime );
            yield return null;
        }
    }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xiaolongchase/p/3291745.html

### Unity 协同开发方法、工具及最佳实践 #### 清晰架构的重要性 在大规模项目中,清晰的架构对于保持代码一致性和可维护性至关重要。Entitas-Lite 是一种推荐的选择,在涉及多名开发者的情况下尤为有用[^1]。 #### 版本控制系统 Git Git 是最常用的版本控制工具之一,支持多人协作开发。通过分支管理策略(如 Git Flow),可以有效地处理不同功能模块的同时开发,减少冲突并提升效率。 ```bash git clone https://github.com/your-repo.git git checkout -b feature/new-feature # 开发新特性... git add . git commit -m "Add new feature" git push origin feature/new-feature ``` #### 资源管理 Asset Server 或 Cloud Services 为了更好地管理和共享资源文件,建议使用专门的服务平台。Unity 官方提供了 Asset Store 和 Team License 方案;第三方云服务提供商也提供相应的解决方案来满足团队需求。 #### 实时同步与沟通渠道 Slack / Discord 建立高效的内部交流机制非常重要。Slack 或者 Discord 这样的即时通讯应用可以帮助成员间快速解决问题,分享进度更新和技术讨论。 #### 自动化测试框架 NUnit / PlayMode Tests 引入自动化单元测试有助于早期发现潜在缺陷,确保每次提交都不会破坏现有逻辑。NUnit 结合 Visual Studio 可以为 C# 编写的脚本创建强大的测试套件。 ```csharp [TestFixture] public class ExampleTests { [Test] public void TestExample() { Assert.AreEqual(4, AddNumbers(2, 2)); } private int AddNumbers(int a, int b){ return a + b; } } ``` #### 持续集成 CI Pipeline Jenkins / GitHub Actions 设置持续集成管道可以在每次推送后自动运行构建和部署过程,及时反馈任何可能影响发布的更改。GitHub Actions 提供了一种简单的方式来定义工作流而不需要额外配置服务器硬件。
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