激光投影市场将保持产品多元化发展趋势

真正的技术创新都会带来颠覆性的新技术,每一个重要技术的出现,都会培育出一批企业跟进,说到这里,不得不提大屏幕投影行业时下最热的激光。在互联网的助推下,激光投影显示品牌、产品一夜之间席卷整个投影行业,激光技术的出现,已经带动一批企业将其产品化、产业化、市场正向预期的方向快速发展,让我们有一种“投影行业”正处在百花争艳的感觉!

激光光源不仅仅是一种投影机光源技术的简单革新,有了这种光源技术,投影机的战斗力值已经直线上升。过去在液晶屏幕,LED拼接屏幕等技术的竞争下,投影机的发展一直被限制在特定的领域,随着激光技术的普及,投影机在商教、工程、家用方面都将大展拳脚。从技术方面看,可以说激光光源让投影机“解放了”,不再是带着镣铐跳舞。

掌握革新技术,引领消费市场观念是驰骋商场的不二法宝,亦是创新产品定义市场并获取消费者青睐的关键所在。从投影行业近2年市场发展不难看出,一个明显的趋势是,激光投影正在向日常生活领域大肆渗透。激光投影的价值正逐渐被人们接受,其以极致显示改变我们的视觉体验的同时,也丰富了我们的生活。激光投影应用的扩张是全球不可逆转的趋势。现如今,激光投影显示技术除了在指挥控制、视频会议、教育教学等传统市场摧城拔寨外,需求日趋旺盛的文化娱乐、家庭影院等市场也正成为其新的领地。

进入2016年,在显示技术领域最值得关注的无疑是“激光显示”。无激光不投影”,激光光源在投影行业的声音越来越大,雄霸各个展会,成为每个投影品牌都想讲好的故事。激光显示被公认为“第四代”显示技术,作为第四代显示技术,激光投影显示技术具有以下五大优势:色域空间大、色彩丰富、饱和度高,颜色表现力强。因为激光显示具有波长可选择性大和光谱亮度高等特点,可以合成人眼所见自然界颜色90%以上的色域覆盖率,彻底突破前三代显示技术色域空间的不足,实现完美的色彩还原。激光光源的优势决定了其在未来的市场有良好的应用,不管是传统的商务和教育市场,还是目前风头正盛的工程市场,甚至未来的家用市场,激光光源都有巨大的潜力可挖。

任何尖端技术的发展,归根结底是为人们生活生产提供服务,即现在所说的用户体验。对于视听产业而言,激光投影说不上是颠覆性,至少是一种革新。在激光投影市场增长呈抛物线式上扬的形势下,激光投影技术也会不断迭代升级、应用领域与层次将获得延伸扩展。随着新老品牌不断加入,产品线持续扩张,批量生产等,技术不断成熟,研发生产成本不断合理,激光投影显示产业链将进一步完善,投影机未来的发展提供了更多的可能,未来几年将会形成强大的市场竞争力。

而整个行业来看,激光光源的出现也是我国投影机行业发展的一个契机,“弯道超车”已经不是一个遥不可及的梦。未来显示无处不在,这个庞大的市场不能拱手相让于国外的品牌。因此激光产业的发展是有战略意义的。据相关数据预计,到2020年,中国激光投影市场规模可达125万台、169亿元,相比2015年,复合增长率分别可达95%、62%。在国家政策支持、需求升级的环境下,无论是本土新兴企业,还是传统投影大咖,都将激光投影作为布局未来的重要支点,在技术、市场、商业模式上不断探索创新。虽然传统投影市场持续下滑,但激光投影已经接过产业发展的大旗,成为投影市场重拾升势的最大驱动力量。

本文转自d1net(转载)

结合多传感设备以实现高级的感知能力是自动驾驶汽车导航的关键要求。传感器融合用于获取有关周围环境的丰富信息。摄像头和激光雷达传感器的融合可获取精确的范围信息,该信息可以投影到可视图像数据上。这样可以对场景有一个高层次的认识,可以用来启用基于上下文的算法,例如避免碰撞更好的导航。组合这些传感器时的主要挑战是将数据对齐到一个公共域中。由于照相机的内部校准中的误差,照相机与激光雷达之间的外部校准以及平台运动导致的误差,因此这可能很困难。在本文中,我们研究了为激光雷达传感器提供运动校正所需的算法。由于不可能完全消除由于激光雷达的测量值投影到同一里程计框架中而导致的误差,因此,在融合两个不同的传感器时,必须考虑该投影的不确定性。这项工作提出了一个新的框架,用于预测投影到移动平台图像帧(2D)中的激光雷达测量值(3D)的不确定性。所提出的方法将运动校正的不确定性与外部和内部校准中的误差所导致的不确定性相融合。通过合并投影误差的主要成分,可以更好地表示估计过程的不确定性。我们的运动校正算法和提出的扩展不确定性模型的实验结果通过在电动汽车上收集的真实数据进行了演示,该电动汽车配备了可覆盖180度视野的广角摄像头和16线扫描激光雷达。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值