256. Paint House

本文介绍了一种求解给定一系列房屋需用三种颜色进行涂色时,如何确保相邻房屋颜色不同且总涂色成本最低的问题。通过动态规划方法定义状态转移方程并给出具体实现代码。

题目:
here are a row of n houses, each house can be painted with one of the three colors: red, blue or green. The cost of painting each house with a certain color is different. You have to paint all the houses such that no two adjacent houses have the same color.

The cost of painting each house with a certain color is represented by a n x 3 cost matrix. For example, costs0 is the cost of painting house 0 with color red; costs1 is the cost of painting house 1 with color green, and so on... Find the minimum cost to paint all houses.

Note:
All costs are positive integers.

解答:
这类题还是先找临时的结果,由临时的结果最终推出最终解。比如说用f(i, j)存到i个house的时候最小的cost.但是到第i个house的时候,有三种情况:涂red, blue or green.当我涂红的时候,前面一个只能涂蓝或者绿,所以我只能加上这两种情况的最小值,作为此次计算的最小值,以此类推。

public class Solution {
    //State: f[i][j] is the minimum cost of painting i houses with color j -> (red, blue, green)
    //Function: f[i][0] = Math.min(f[i - 1][1], f[i - 1][2]) + costs[i][0]
    //          f[i][1] = Math.min(f[i - 1][0], f[i - 1][2]) + costs[i][1]
    //          f[i][2] = Math.min(f[i - 1][0], f[i - 1][1]) + costs[i][2]
    //Initialize: f[0][0] = costs[0][0], f[0][1] = costs[0][1], f[0][2] = costs[0][2];
    //Result: Math.min(f[costs.length - 1][0], f[costs.length - 1][1], f[costs.length - 1][2]);
    public int minCost(int[][] costs) {
        if (costs == null || costs.length == 0 || costs[0].length == 0) {
            return 0;
        }
        
        int house = costs.length, color = costs[0].length;
        int[][] f = new int[house][color];
        //Initialize
        f[0][0] = costs[0][0];
        f[0][1] = costs[0][1];
        f[0][2] = costs[0][2];
        //Function
        for (int i = 1; i < house; i++) {
            f[i][0] = Math.min(f[i - 1][1], f[i - 1][2]) + costs[i][0];
            f[i][1] = Math.min(f[i - 1][0], f[i - 1][2]) + costs[i][1];
            f[i][2] = Math.min(f[i - 1][0], f[i - 1][1]) + costs[i][2];
        }
        
        return Math.min(f[house - 1][0], Math.min(f[house - 1][1], f[house - 1][2]));
    }
}
super.paint() 是一个在 Java 中用于绘制组件的方法。它是在继承自父类(通常是 JComponent 或其子类)的自定义组件中重写的方法。 当一个组件需要在屏幕上绘制时,Java 会调用该组件的 paint() 方法。在自定义组件中,我们可以通过重写 paint() 方法来实现自定义的绘制逻辑。然而,为了保持父类的绘制行为,我们通常会在重写的 paint() 方法中调用 super.paint()。 super.paint() 方法会执行父类的绘制逻辑,例如清空组件的背景、绘制边框等。然后我们可以在调用 super.paint() 后面添加自己的绘制代码,以实现对组件的定制绘制。 以下是一个示例代码,展示了如何在自定义的组件中使用 super.paint() 方法: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; class CustomComponent extends JComponent { @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 调用父类的绘制方法 // 添加自定义绘制代码 g.setColor(Color.RED); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); } } public class Main { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); CustomComponent customComponent = new CustomComponent(); frame.add(customComponent); frame.setSize(200, 200); frame.setVisible(true); } } ``` 在上述代码中,CustomComponent 继承自 JComponent,并重写了 paintComponent() 方法。在 paintComponent() 方法中,我们首先调用了 super.paintComponent(g),然后绘制了一个红色的矩形作为自定义的绘制效果。
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