移动端的多机型适配
现在要介绍的是《锁链战记》这款游戏的适配方法,这种适配方法是UI是一个基础尺寸,背景是一个基础尺寸,背景比UI多出的部分是一些没有实际作用的部分,这样的适配方式避免了在iPhone5这样的小屏幕上镶边。
首先设定UIRoot的Scaling Style属性,如果是电脑现在FixedSize,如果要打包到移动端选择FixedSizeOnMobiles.
我这里是以960*640为UI基础尺寸所以这里填写640高。
下面编写脚本BaseAspect.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(UICamera))]
public class BaseAspect : MonoBehaviour
{
float standard_width = 960f; //初始宽度
float standard_height = 640f; //初始高度
float device_width = 0f; //当前设备宽度
float device_height = 0f; //当前设备高度
public float adjustor = 0f; //屏幕矫正比例
void Awake()
{
//获取设备宽高
device_width = Screen.width;
device_height = Screen.height;
//计算宽高比例
float standard_aspect = Screen.width / standard_height;
float device_aspect = device_width / device_height;
//计算矫正比例
if (device_aspect < standard_aspect)
{
adjustor = standard_aspect / device_aspect;
//Debug.Log(standard_aspect);
}
Debug.Log("屏幕的比例" + adjustor);
if (adjustor < 2 && adjustor > 0)
{
camera.orthographicSize = adjustor;
}
}
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
将该脚本添加到UICamera同一节点上
这样就可以实现适配了,这种适配的方式会有镶边的存在。
蓝色的就是要镶嵌边框的地方。