Quick-cocos2d-x3.3 Study (二十一)--------- 随机数

本文介绍了Lua中使用math.randomseed(os.time())初始化随机数种子和math.random(1,6)生成1到6之间的随机数的基本操作。通过实例演示了如何在游戏、抽奖等场景中应用随机数。

lua 随机数

 1 math.randomseed(os.time()) //相当于srand()的过程

2 i=math.random(1,6) //生成一个1到6之间的随机数 

转载于:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4835107.html

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