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原创 unity TexturePacker自动打图集编辑器——NGUI
unity TexturePacker自动打图集编辑器目前仅支持windows,手边没有mac没法做。实现方式是用C#调用Cmd用命令行进行打图集,如果选择的输出目录是unity内部则自动创建材质球和AtlasPrefab。并且自动设置图片格式。目前编辑器功能比较少够我在我的项目里面用了,代码也比较简单可自行添加,如有不懂可以留言交流。使用前需要安装TexturePacker,并且需要添加到环...
2019-07-05 18:39:40
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原创 NGUI ScrollView 子控件不能撑满时滑动回弹到原来的位置
思路当调用ScrollView中的ResetPosition时会立即归位,说明这个方法里计算了归位的位置,剩下的只需要在手指松开滑动结束的时候,判断下子控件是否撑满以及是否需要归位即可,上代码: //dxy 回弹到原来的位置 public void SpringResetPosition() { //shouldMoveHorizontally 与 shouldMo
2018-02-04 22:49:05
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原创 unity 接入安卓微信sdk之打jar包给unity使用
unity 接入安卓微信sdk之打jar包给unity使用有看博主博客的上一片介绍了unity接入微信sdk的教程,但是及其不方便,每次打带微信sdk的包都需要导出到androidStudio中,本次介绍的方法简单而是在新建一个andoridStudio工程接入微信sdk然后导出jar包到unity 目录下直接用unity打包即可
2017-05-15 23:23:31
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原创 Unity控制在面板上显示变量
unity之定制Inspector(Ngui)刚接触Unity时知道脚本的共有变量会在Inspector中显示出来,但是有一些确不行,前些日子添加按钮的音效,我用的是Ngui按钮也基本是UIButton,但是给button一个个挂UIPlaySound脚本再挂音乐显着有些笨拙,且不好控制是否允许播放,我就在UIButton上声明了两个变量一个是是否播放音效的bool变量另一个是音乐的枚举,然后再UI
2016-12-30 19:24:21
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转载 libpng error: CgBI: unhandled critical chunk-Cocos2d-x在iPhone真机上 加载图片崩溃提示
Cocos2d-x加载图片资源出现libpng error: CgBI: unhandled critical chunk 参考地址 : https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issu
2016-09-18 15:09:16
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原创 Unity 接入微信sdk安卓篇
接入环境本次使用unity5.3.0,使用AndroidStudio 2.1 ,微信Sdk Android_SDK_3.1.1 参考链接: 雨松大大的教程http://www.xuanyusong.com/archives/667 http://blog.youkuaiyun.com/crazy1235/article/details/46733221Untiy端做的准备unity调用j
2016-09-08 13:37:18
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原创 Unity制作倒计时颜色渐变
Unity制作颜色渐变的倒计时项目需要制作颜色渐变的倒计时,挺简单的代码,大体思路就是开一个协程,在协程里面控制颜色的变化以及进度条的进度,话不多说代码奉上public void ShowSliderWithId(int time){ GameObject sl = (GameObject)Instantiate (_sliderPrefab); sl.transform.pare
2016-07-16 23:25:57
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转载 各个平台支持的Cocos2d-x最大纹理尺寸
各个平台支持的Cocos2d-x最大纹理尺寸从理论上讲,Cocos2d-x可以显示任何尺寸的纹理,但实际上的纹理的MAXSIZE是由硬件和系统的限制。 在这里,我提供在不同平台上的仿真器纹理大小限制表。平台 最大像素尺寸win32 2048 * 2048android 4096 * 4096iPhone3 1024 * 1024iPhone3GS 2048 * 2048iPhon
2016-07-16 16:07:21
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原创 quick cocos2d-x3.3 android打包
quick3.3 安卓打包以前就打包过,近来想打包了但是没想到打包不成功,研究了许久终于成功了,好记性不如烂笔头,还是记下来的好免的下次又忘了,废话说到着开撸!另:注意我的是mac下!!!环境配好很关键从网上载引擎并配好环境,注意ndk一定是r9d(试了r9b,和r10c都失败了) 1. cd进入引擎的目录。 2. ./setup.py根据提示输入idk,idk,ant的路径 3. 配置qui
2016-03-16 23:08:22
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原创 lua 中 . 和 : 的区别
lua 中 . 和 : 的区别 首先在lua中使用“:”定义的函数会自动传入一个名为self的变量,self同c++中的this一样,表示当前对象的指针:而“.”定义的函数中没有self.
2016-02-19 13:49:48
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AB153X-UT-2.3.0.zip
2020-11-19
TexturePackerEditor.unitypackage
2019-07-05
unity 微信sdk接入之Android事例
2017-10-13
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