C#面向对象设计模式纵横谈——6.Prototype 原型模式(创建型模式)

本文探讨了软件系统中如何使用原型模式来应对复杂对象创建过程中的变化。通过介绍动机、意图和结构,阐述了如何利用原型实例创建新对象,并将这种模式应用于实践。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

动机(Motivation)

       在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作。由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但他们却拥有比较稳定一致的接口。 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求的改变而改变。

意图(Intent

       使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。   ----《设计模式》 GOF

结构(Structure

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ProgrammerGE/p/5080540.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值