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原创 【无标题】
PBR的额外计算代价换来了更真实的材质表现(如金属、皮革、布料等),尤其在动态光照和HDR环境下。金属度(Metallic):区分导体(高镜面反射)和绝缘体(漫反射+镜面反射)。PBR:计算直接光(物理BRDF)+间接光(IBL)+复杂物理效应,追求真实感。使用微表面模型(如GGX/Trowbridge-Reitz分布)。材质参数 主观(ks/kd) 物理(粗糙度、金属度)高光模型 经验性(Phong指数) 物理(微表面BRDF)使用几何衰减(G)和法线分布函数(D)模拟表面粗糙度。
2025-08-01 21:06:55
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原创 法线和法线贴图
法线贴图 纹理贴图 (像素) 可模拟微观凹凸 片段着色器。法线 模型几何(顶点/面片) 只能表达宏观曲面 顶点着色器。法线是几何基础,用于定义宏观表面朝向。法线贴图是纹理技巧,用于伪造微观细节。
2025-07-30 20:14:54
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原创 QPoint和QPointF
QPoint有两个成员变量:x和y,分别表示点在水平和垂直方向上的整数坐标。这些坐标是整数类型,因此QPoint适合于表示像素级别的点坐标。
2023-07-27 20:31:40
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空空如也
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