flash 游戏 ui 制作方案

本文介绍了使用Flash进行界面设计的两种主要方法:通过绑定MC组件实现界面元素的交互及利用Flash自带组件进行界面换肤。同时探讨了根据不同场景制定加载策略的方法,以提升用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

做界面大致有两种方式,一种是在Fla里面绑定MC组件,比如按钮,做几针,用一个Button组件类绑定,然后拖到界面上,另一种方式就是用Flash自带组件换肤,这个一般要Ria写一个UI编辑器让策划设计界面,界面生成XML和SWF,多语言等文件,用一个通用库去解析重组界面到逻辑程序中

 

加载方案:

 加载方案都是按实际情况的。我的加载管理是调用的就优先load,不调用的就空闲的时候后台偷偷load 。
 我的加载管理是最简单的,用到哪个了,没有就加载,loading出现。
也不偷偷load。 
 
 什么方案当然是按实际情况来设计的,能定出绝对方案的话要主程来吃屎啊。
总之用户体验为主,尽量缩短玩家的等待时间,肯定没错 
 
字体相关:
设备字体指你电脑里面有的字体。宋体和黑体在中文系统上都有。

转载于:https://www.cnblogs.com/as3lib/archive/2012/08/28/2660986.html

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