Flash CS3-UI设计-从零开始の学习重点记录(更新中)

网络上flash cs3的教程实在太少,更不用说专用于UI设计的了,只好自力更生。

一、常用且易错的操作

  1. F8将选中的内容转换为元件,等同于右键-转换为元件。
  2. 原件进行Ctrl c v复制粘贴后修改有连带效果,多处使用同一个原件时,修改一处即自动修改全部,但如果想要在原来元件的基础上修改且不改变其他,按F1(直接复制原件)变为副本即可。
  3. 遮罩层:要遮罩的必须是元件,双击进入元件,再将内容转换一次元件,在元件图层之上新建一个图层,画出要显示的部分,右键将该图层转换为遮罩层。(️️️️遮罩层的地方其实是显示)
  4. 按钮:转换为按钮元件后,点进去按F6(增加关键帧),再修改指针经过的效果;如果需要多个相同样式的按钮,先复制再按Ctrl+0(如果没有这个快捷键就“命令-改变按钮文字(改变元件)”),即可保留效果,不需要一帧一帧修改。
  5. TIPS(指针经过才出现的内容):仍然是按钮元件,点进去有四帧,第一帧“弹起”一般为空白,“指针经过”和“按下”为要展示的tips内容,“点击”为触发区域,制作完成出去后会显示触发区域的色块。
  6. 钢笔工具画插图:先将锚点画出,此时为“绘制对象”形态,按V可拖动线条修改或产生弧度,同时按住alt键则变为折角,Ctrl+B打散变为“形状”,可对其进行合并、减去、填充颜色等操作,Ctrl+E联合再次变为“绘制对象”。
  7. 线条变成填充(F2)和打散不同,它仍然是“绘制对象”,可以用于制作双描边或者其他。
  8. 一个字效作为一个整体添加渐变:做字效的时候,选好字体和字号直接打散两次变为“形状”,改变色彩类型,添加好渐变颜色,此时字体只有相连的部分为一个整体进行渐变,接着点击颜料桶倒上去,即可将整体进行渐变,按F再点击文字即可拖动渐变控件。

二、非常常用的快捷键 

  1. 按住空格,鼠标变抓手,可以拖动画布。
  2. F3上下翻转,F4左右翻转。
  3. ctrl+↑移到上一图层
    ctrl+↓移到下一图层
    ctrl+shift+↑移到最上层
    ctrl+shift+↓移到最下层
  4. 渐变工具和变形工具在同一个位置,F渐变,Q变形。

  5. 原位复制粘贴Ctrl+C,Ctrl+Shift+V。

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