阅读目录
- 基本的局域网聊天
- 客户端服务端双向异步聊天源码
- 局域网内服务端和有限个客户端聊天源码
- 完美异步聊天服务端和客户端源码
- C++定时器
- select异步代码
- pthead多线程
服务端:
服务器端先初始化socket,然后与端口绑定,对端口进行监听,调用accept阻塞,等待客户端连接。
socket() -> bind() -> listen() -> accept()
客户端:
客户端先初始化socket,然后与服务端连接,服务端监听成功则连接建立完成
socket() -> connect()
socket的大概过程是这样的:
服务端先创建一个套接字,端口绑定,对端口进行监听,调用accpet阻塞,等待客户端连接。客户端创建一个套接字,然后通过三次握手完成tcp连接后服务端accpet返回重新建立一个套接字代表返回客户端的tcp连接,(在accpet成功返回前有一个要注意的是server会有两个队列,一个存放完成三次握手的一个是未完成三次握手的,每次accpet会从完成三次握手的队列中取出一个并一直建立TCP连接,此时才能算是真正的连接成功),完成上面的步骤后即可以开始数据的传输了,数据传输结束后再调用close关闭连接
此外再说一下select函数在server和client双向通信中的重要作用:网络编程的过程中,经常会遇到许多阻塞的函数,网络编程时使用的recv, recvfrom、connect函数都是阻塞的函数,当函数不能成功执行的时候,程序就会一直阻塞在这里,无法执行下面的代码。selcet函数是一个轮循函数,即当循环询问文件节点,可设置超时时间,超时时间到了就跳过代码继续往下执行,就像我们下面的第一个程序一样,如果不注释掉server的send那么如果server不想client发送消息则进程就会停顿在此处等待server发送无法执行下面的代码,无法接受client发送过来的消息,第二个程序就对此进行的改进,在程序中引入了select当超时后就会跳过当前代码,执行下一步不会一直阻塞。(poll和epoll是对select的改进)
TCP编程的服务器端一般步骤是:UDP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、开启监听,用函数listen();
5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
8、关闭监听;
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、循环接收数据,用函数recvfrom();
5、关闭网络连接;
TCP编程的客户端一般步骤是: UDP编程的客户端一般步骤是:1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置对方的IP地址和端口等属性;
5、发送数据,用函数sendto(); 6、关闭网络连接;
基本的局域网聊天
局域网TCP服务端:
实现的功能是client到server的半双工通信,server只能接受接收client发送过来的消息,但是不能向client发送消息。
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h>
#include <thread>
#include <iostream>
#define PORT 7000
#define QUEUE 20//连接请求队列
int conn;
void thread_task()
{
}
int main()
{
//printf("%dn",AF_INET);//IPv4协议
printf("%dn",SOCK_STREAM);//字节流套接字
int ss = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//若成功则返回一个sockfd(套接字描述符)
//printf("%dn",ss);
struct sockaddr_in server_sockaddr;//一般是储存地址和端口的。用于信息的显示及存储使用
/*设置 sockaddr_in 结构体中相关参数*/
server_sockaddr.sin_family = AF_INET;
server_sockaddr.sin_port = htons(PORT);//将一个无符号短整型数值转换为网络字节序,即大端模式(big-endian)
//printf("%dn",INADDR_ANY);
//INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或“所有地址”、“任意地址”。
//一般来说,在各个系统中均定义成为0值。
server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//将主机的无符号长整形数转换成网络字节顺序。
if(bind(ss, (struct sockaddr* ) &server_sockaddr, sizeof(server_sockaddr))==-1)
{
perror("bind");
exit(1);
}
if(listen(ss, QUEUE) == -1)
{
perror("listen");
exit(1);
}
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t length = sizeof(client_addr);
///成功返回非负描述字,出错返回-1
conn = accept(ss, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);
//如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新描述符,代表与所返回客户的TCP连接。
//accpet之后就会用新的套接字conn
if( conn < 0 )
{
perror("connect");
exit(1);
}
char buffer[1024];
//创建另外一个线程
//std::thread t(thread_task);
//t.join();
//char buf[1024];
//主线程
while(1)
{
//这里把send注释掉了,所以这个程序中server只能是接收client端的数据并能给client发送数据,即使不注释掉也没用,因为没有对是否有数据传入和传入
//进行判断所以按照下面的代码这样写,每次都要先让server输入后才能输出client传过来的数据&#