C++SOCKET多线程网络编程实现多个客户端与服务器通信

本文介绍了一种使用C++和SOCKET进行多线程网络编程的方法,通过在服务器端建立两个线程,一个用于监听客户端接入,另一个用于处理客户端通信。服务器能同时处理多个客户端的请求,实现高效的数据交互。

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C++SOCKET多线程网络编程实现多个客户端与服务器通信

#设计思路
通过在服务器端建立两个线程,主线程用来监听客户端的接入,当有新的客户端接入时,服务器为新的客户端建立服务线程,通过服务线程来实现服务器与客户端的通信。
#结果演示
服务器端
客户端1客户端2
服务器端代码:

#include"stdafx.h"
#include <cstdio>
#include<iostream>
#include<string>
#include<WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
const int PORT = 8000;
#define MaxClient 10
#define MaxBufSize 1024
#define _CRT_SECURE_NO_WARINGS
//服务线程
DWORD WINAPI ServerThread(LPVOID lpParameter){
   
   
	SOCKET *ClientSocket=(SOCKET*)lpParameter;
	int receByt=0;
	char RecvBuf[MaxBufSize];
	char SendBuf[MaxBufSize];
	while(1){
   
   
	receByt = recv(*ClientSocket,RecvBuf,sizeof(RecvBuf),0);
	//buf[receByt]='\0';
	if(receByt>0){
   
   
        cout<<"接收到的消息是:"<<RecvBuf<<"            来自客户端:"<<*ClientSocket<<endl;
	   // cout<<receByt<<endl;
	}
	else
	{
   
   
	cout<<"接收消息结束!"<<endl;
	break;
	}
	memset(RecvBuf,
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