Unity保存序列化数据

本文介绍了一种在Unity编辑器中使用C#脚本自动创建测试数据的方法。通过编写简单的脚本,可以在指定路径下批量生成特定类型的资产文件,便于进行游戏开发过程中的测试。
public class NewEditModeTest :Editor
{
	[MenuItem("CreateData/CreateTestData")]
	static void TestCreateData()
	{
		var create = ScriptableObject.CreateInstance <YourClass>();
		int index = 1;
		var path = Application.dataPath + "/Data";
		if (!Directory.Exists (path)) {
			Directory.CreateDirectory (path);
		}
//		var tPath = path + index.ToString ()+".asset";
//		while (File.Exists (tPath)) 
//		{
//			index++;
//			tPath = path + index.ToString ()+".asset";;
//		}
		var tPath = string.Format("Assets/Data/{0}.asset",typeof(YourClass).ToString());
		AssetDatabase.CreateAsset (create,tPath);
	}
}

  

转载于:https://www.cnblogs.com/jephone/p/7606658.html

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