Unity编辑器拓展【序列化存储与编辑器】

本文介绍了Unity中可序列化的各种类型,包括基础类型如int、float等,值类型对象如Vector、Rect等,以及自定义的可序列化类和结构体。此外还探讨了这些类型的组合使用,例如数组和列表等形式。

Unity可序列化类型

基础类型:int、float、bool、string...

值类型对象:Vector、Rect、Color...

其他:标识了可序列化的类和结构体

以上类型组合:数组、列表...

自定义Inspector

前端控制器模


ScriptableObject

前端控制器模
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