slua,ulua性能问题

其lua是c实现的,只执行lua内计算代码,速度非常快,例如100万次加法,只需要0.008s左右;

而当lua需要和c#交互,执行100万次lua调用c#,消耗时间3.4s

测试了一下纯c# 实现的 moonsharp 100万次加法,消耗1.9s

性能和c实现的lua差了200多倍。

c#实现lua解释器 moonsharp主要问题:

1:内存分配非常多,大量的临时对象用于表示lua的变量

2:解释器执行效率低下,100万次加法 的解释器执行消耗了9000ms,在开mono的profiler 进行分析的情况下

因为moonsharp 没有生成c#到lua的绑定代码,暂时还没有测试lua访问 c#的性能

python 的性能和lua 大概相差10倍, 循环执行100万次加法 0.089s 时间

slua 和 ulua 使用的是luajit, 如果使用luavm 100万次加法时间消耗 0.011s

转载于:https://my.oschina.net/u/186074/blog/728175

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