傻瓜开发——three.js 粒子组成字体

本文介绍如何利用three.js库中的THREE.Points和THREE.TextGeometry,通过粒子来构成文字效果。首先展示了最终的视觉效果,接着阐述了核心思路:加载字体文件并获取点集。文章提供了一个包含粒子切换动画的整体代码示例,并提醒读者注意字体文件的大小和来源,建议存放在后端或进行裁剪优化。最后指出代码未做详细优化,需要在服务器环境下运行。

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一、不废话,先上图。目标效果:使用亮的点,组成字。(完整代码,请滑到最后)

二、核心思路

①用THREE.Points画点。

②用THREE.TextGeometry加载字体文件(不用渲染),然后获取它的vertices属性获取组成字体的点集。


二、实现。

引入核心代码

//核心js插件
<script src="../../js/lib/three.js"></script>
//控制器(鼠标键盘交互的控制)
<script src="../../js/lib/OrbitControls.js"></script>
//性能监测
<script src="../../js/lib/stats.min.js"></script>
//动画
<script src="../../js/lib/tween.min.js"></script>复制代码

加载场景、相机、光、控制器、性能监测器等3d基础环境

    //渲染器
    function initRender() {
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
        renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        renderer.setClearColor(0xeeeeee);
        renderer.shadowMap.enabled = true;
        //告诉渲染器需要阴影效果
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
    }
    //初始化相机
    function initCamera() {
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 200);
        camera.position.set(0, 20, 80 );
    }
    //初始化场景
    function initScene() {
        scene = new THREE.Scene();
        scene.background = new THREE.Color( 0xa0a0a0 );
        scene.fog = new THREE.Fog( 0xa0a0a0, 5, 250 );
    }
    //初始化性能插件
    function initStats() {
        stats = new Stats();
        document.body.appendChild(stats.dom);
    }
    //初始换控制器
    function initControls() {
        controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
        //设置控制器的中心点
        controls.target.set( 0, 5, 0 );
        // 如果使用animate方法时,将此函数删除
        //controls.addEventListener( 'change', render );
        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
        controls.enableDamping = true;
        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
        //controls.dampingFactor = 0.25;
        //是否可以缩放
        controls.enableZoom = true;
        //是否自动旋转
        controls.autoRotate = false;
        controls.autoRotateSpeed = 0.5;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.minDistance = 1;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.maxDistance = 2000;
        //是否开启右键拖拽
        controls.enablePan = true;
    }
    //窗口变动触发的函数    function onWindowResize() {
        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    }
    function render() {
        controls.update();
        //更新性能插件
        stats.update();
         //更新动画
       // TWEEN.update();
         renderer.render(scene, camera);
    }

    
    //循环渲染
    function animate() {
        //更新控制器
        render();       		  
        requestAnimationFrame(animate);
    }
    //整体初始化的函数
    function draw() {

        initRender();
        initScene();
        initCamera();
        initLight();
        //具体的物体
       // initModel();
        initControls();
        initStats();

        animate();
        window.onresize = onWindowResize;
    }
③复制代码

③加入具体的展示物体(基础平面及点集)

var  geo_ver;

fu
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