一、不废话,先上图。目标效果:使用亮的点,组成字。(完整代码,请滑到最后)
二、核心思路
①用THREE.Points画点。
②用THREE.TextGeometry加载字体文件(不用渲染),然后获取它的vertices属性获取组成字体的点集。
二、实现。
①引入核心代码
//核心js插件
<script src="../../js/lib/three.js"></script>
//控制器(鼠标键盘交互的控制)
<script src="../../js/lib/OrbitControls.js"></script>
//性能监测
<script src="../../js/lib/stats.min.js"></script>
//动画
<script src="../../js/lib/tween.min.js"></script>复制代码
②加载场景、相机、光、控制器、性能监测器等3d基础环境
//渲染器
function initRender() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setClearColor(0xeeeeee);
renderer.shadowMap.enabled = true;
//告诉渲染器需要阴影效果
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
//初始化相机
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 200);
camera.position.set(0, 20, 80 );
}
//初始化场景
function initScene() {
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color( 0xa0a0a0 );
scene.fog = new THREE.Fog( 0xa0a0a0, 5, 250 );
}
//初始化性能插件
function initStats() {
stats = new Stats();
document.body.appendChild(stats.dom);
}
//初始换控制器
function initControls() {
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
//设置控制器的中心点
controls.target.set( 0, 5, 0 );
// 如果使用animate方法时,将此函数删除
//controls.addEventListener( 'change', render );
// 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
controls.enableDamping = true;
//动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
//controls.dampingFactor = 0.25;
//是否可以缩放
controls.enableZoom = true;
//是否自动旋转
controls.autoRotate = false;
controls.autoRotateSpeed = 0.5;
//设置相机距离原点的最远距离
controls.minDistance = 1;
//设置相机距离原点的最远距离
controls.maxDistance = 2000;
//是否开启右键拖拽
controls.enablePan = true;
}
//窗口变动触发的函数 function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
function render() {
controls.update();
//更新性能插件
stats.update();
//更新动画
// TWEEN.update();
renderer.render(scene, camera);
}
//循环渲染
function animate() {
//更新控制器
render();
requestAnimationFrame(animate);
}
//整体初始化的函数
function draw() {
initRender();
initScene();
initCamera();
initLight();
//具体的物体
// initModel();
initControls();
initStats();
animate();
window.onresize = onWindowResize;
}
③复制代码
③加入具体的展示物体(基础平面及点集)
var geo_ver;
fu