Unity3D优化之合并网格

Unity中网格合并与保存
本文介绍了一个Unity脚本,用于将场景中的多个网格合并成一个,并提供了保存合并后网格的方法。通过使用MeshFilter组件,该脚本可以有效减少Draw Call,提高渲染效率。
[csharp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
 
using UnityEngine;  
using System.Collections;  
  
public class CombineMeshes : MonoBehaviour  
{  
    void Start()  
    {  
        MeshFilter[] meshFilters = GetComponentsInChildren<MeshFilter>();  
        CombineInstance[] combine = new CombineInstance[meshFilters.Length];  
        int i = 0;  
        while (i < meshFilters.Length)  
        {  
            combine[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh;  
            combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;  
            meshFilters[i].gameObject.SetActive(false);  
            i++;  
        }  
  
        transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh = new Mesh();  
        transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh.CombineMeshes(combine);  
        transform.gameObject.SetActive(true);  
    }  
}   
 

 

[csharp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
 
using UnityEngine;  
using System.Collections;  
using UnityEditor;  
  
public class EditorTools : MonoBehaviour  
{  
  
    [MenuItem("Tools/Save Combine Mesh")]  
    public static void SaveMesh()  
    {  
        Mesh m = Selection.activeGameObject.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;  
        AssetDatabase.CreateAsset(m, "Assets/tmp/cmbMesh.asset");  
        AssetDatabase.SaveAssets();  
    }  
}  

 


原文地址点击这里

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值