Unity3D 使用 UI 的 Grid Layout Group 组件。

本文介绍如何在Unity中使用GridLayoutGroup组件实现UI列表的自动布局。通过创建容器对象并添加子对象,结合GridLayoutGroup组件,可以轻松实现界面元素的整齐排列。

1.首先创建一个容器,用于存放列表项的内容。

这里使用 Panel 来做为容器。

这里要注意!

“Grid Layout Group”是要增加在容器的游戏对象里。

同时,只有容器对象的子对象才有排列效果。

即:

节点如下:

Root => Child1 => Child3

Root => Child2 

Root 是容器

则排列效果只对 Child1 和 Child2 有效。

2.在 Hierarchy 窗口选中 Panel 对象,位置选择“Center”,宽设置 500, 高设置 400。

3.在 Hierarchy 窗口选中 Panel 对象,创建 Panel 对象的两个子对象,这里同样使用 Panel 组件,位置设置“Center”,宽和高设置成 50,颜色选择红色,调整好透明度。

并重命名“Item”。

4.给 Panel 对象增加 Grid Layout Group 组件。

 

增加完后的效果:

转载于:https://www.cnblogs.com/cjnmy36723/p/4483439.html

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