Unity2018.2中文更新日志速览版

Unity 2018.2 版本中移除了 StandardAssets 并提供了替代方案,同时增强了 SRP 的性能,改进了 ShaderGraph 和 2D 功能,并引入了 UnityRecorder 工具。此外,还宣布不再支持 UnityScript。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Standard Assets没了!

什么??? 
Unity从2018.2中的安装程序中删除了5.0版本的Standard Assets,并且正在开发替换包。第一个包(角色包)将在2018.2发布后不久作为预览版提供。它将包含与Cinemachine集成的第一人称和第三人称控制器,以及使用Probuilder构建的原型设计环境。 
需要使用旧版Standard Assets的用户,可以在Asset Store中找到。

SRP改进

  • 加快CPU渲染速度
  • 轻量级渲染管道(预览)改进
  • 高清渲染管道(预览)改进

渐进式Lightmapper改进

  • 可配置烘焙灯光衰减

  • 改进了albedo/emission,可以烘焙更大的场景了

ShaderGraph改进

  • 支持HDRP
  • 支持修改顶点位置
  • 主节点设置修改
  • 可编辑属性的引用名称
  • shader路径可编辑
  • 渐变节点

2D改进

  • Pixel Perfect Camera(预览版),2D游戏更清晰
  • 6边形拼图
  • SVG图片导入的支持

支持将.java和.cpp源文件用作Unity项目中的插件

现在可以将.java(以及.cpp和.a)源文件添加到Unity项目插件文件夹中。这些文件将被识别为Unity插件并编译到APK中,而无需用户在Android Studio中单独构建库。插件代码仍然是Unity项目的一部分,无需创建单独的Android Studio项目。

Unity Recorder

Unity Recorder 1.0附带了许多更新,为用户提供了一种简单的方法来管理和记录编辑器中的动画片段,视频和图像序列:

新UI:一个干净的视图和简单的方式来管理您的录音。 
预设:保存设置,这样您就不需要从头开始。 
API:使用脚本通过API触发录制。 
多次录制:一次开始多次录制,如果将来需要使用相同的设置,请将其保存在列表中。 
以多种格式录制带有音频的视频片段。 
以多种格式记录图像序列。

目前可以在Asset Store中找到。

不再支持UnityScript

不要再学JavaScript了!!!

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