Cocos2d-x 生成真正的随机数

本文详细介绍了如何在Cocos2d-x中使用CCRANDOM_0_1宏生成[0,1]之间的随机数,并通过当前时间生成随机种子,确保每次运行时都能获得不同的随机序列。此外,还展示了如何根据需求生成特定范围内的随机浮点数。

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关于随机数 cocos2d-x 定义了一个宏 CCRANDOM_0_1 生成的是 [0, 1] 之间的值

因此,要生成  [0-100] 之间的数    CCRANDOM_0_1 * 100

生成 [1,5]  之间的float 数,  就是 CCRANDOM_0_1 * 4 + 1

 

但是这个随机并不是真正的随机,你多试几次就会发现,每次都是固定的顺序产生,对于随机数我们一般都需要指定一个种子,让它依据这个种子产生。 

这里采用当前时间生成随机种子:

cc_timeval psv;   
 
CCTime::gettimeofdayCocos2d( &psv, NULL );    // 计算时间种子   
unsigned int tsrans = psv.tv_sec * 1000 + psv.tv_usec / 1000;    // 初始化随机数   
 
srand( tsrans ); 

转载于:https://www.cnblogs.com/DswCnblog/p/4019623.html

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