Cocos2d-x 随机数 CCRANDOM_0_1()

本文介绍了CCRANDOM_0_1()函数用于生成0到1之间的浮点型伪随机数的方法,并解释了如何通过设置不同的随机种子来确保每次程序运行时生成不同的随机数序列。文中还给出了一个常见错误做法的示例并提供了正确使用随机种子的建议。

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CCRANDOM_0_1() 生成“随机数”的范围是 0 <= (float)x < 1


由于这个方法是通过C标准库的 std::rand() / (float)RAND_MAX; 实现的,所以生成的随机数是“伪随机数”,如果不给随机种子,每次程序运行后成成的随机数都和上次程序运行时生成的随机数一样


我们可以在rand()之前给一个不同的随机种子,这样生成的随机数,就不同了。随机种子的方法是 std::srand(unsigned int seed); 传入一个无符号整型种子后,在调用rand()方法就会返回【seed,RAND_MAX)之间的一个随机数。一般情况下,只需要在rand之前,调用一次srand就可以了


错误的做法:

float myRandom01()

{

srand((unsigned)time(0));

return CCRANDOM_0_1();

}

因为如果每次rand之前,都调用srand(someValue),那么同一时刻生成的多个随机数,将会是同一个数。

注:

①以上代码是传入随机种子的一种方法:给srand传入当前系统时间作为参数。 std::srand((unsigned)time(0))

②使用time,要包含ctime库 include<ctime>

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