cocos2d-x之文件的写入与读取

本文介绍了如何在cocos2d-x中通过FileUtils工具进行文件的写入与读取操作,包括创建、写入和读取数据文件的过程,并展示了读取文件内容并输出到控制台的方法。

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cocos2d-x之文件的写入与读取

在bool HelloWorld::init()中

 

 1 //通过(FileUtils)这个工具获取和写入文件
 2     auto fu = FileUtils::getInstance();
 3 //    //写出一个文件,(数据文件名,路径,写入)
 4 //    FILE *f = fopen(fu->fullPathFromRelativeFile("data.txt", fu->getWritablePath()).c_str(),"w");
 5 //    //写入的数据
 6 //    fprintf(f, "Hello bobo *_* ?_? \n");
 7 //    fclose(f);//关闭
 8     
 9     //读取文件,将读取到的数据传给d
10     Data d = fu->getDataFromFile(fu->fullPathFromRelativeFile("data.txt", fu->getWritablePath()));
11     //将获取到的数据输出出来,获取d中的所有值
12     log("%s",d.getBytes());
13     
14     
15     
16 //    log("%s", fu->getWritablePath().c_str());//将获取的可写出的目录输出到控制台
17 //    fu->getWritablePath();//获取可写出的目录

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4382598.html

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