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原创 XML的自定义多极Map序列化和反序列化
XML万能解码编码 打个比方,一个英雄的技能星系,道具星系,武器星系,属性信息等等,都可以封装在一个Map中,而这个Map中的技能是一个map,属性是一些数据,而道具可能是数组等等。 这样一个多极map的序列化应该如何操作?同个一个序列化函数搞定。 XML解码与编码
2015-10-08 21:40:41
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原创 Cocos2d-x中自定义XML的读取和写入
XML数据交互格式 特点:自描述,不如JSON轻便,老牌,经典,灵活,其他领域,应用广泛。 文档结构:每一个数据都有开始借宿标签:...其中,Flag表示键,中间的部分表示值。 注意事项:文档结构要遵守一定的格式规范,只有严格按规范编写的XML文档才是有效的文档。 格式: 1⃣️声明:XMLDeclaration 形如;它定义了xml文件的版本和使用的编码字符集。 2⃣️根元素:
2015-10-08 21:38:03
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原创 浅谈精灵容器和“精灵”中添加的精灵碰撞问题。
在oop的思想趋势下,越来越要求将自定义的“精灵”比如怪物或者monster写成精灵的子类,一方面可以添加众多属性,另一方面方便精灵中添加精灵。 所谓精灵中添加精灵,如下: =========================== class Player:public Sprite{…}; bool player::playinit(){ if(!Sprite::
2015-07-13 15:03:14
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空空如也
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