Unity判断网络是否连接以及判断是否连接WiFi

本文介绍如何在Unity项目中使用Application.internetReachability属性检测用户的网络连接状态。包括判断网络是否可用及区分WiFi和移动数据网络的不同情况。

由于项目中的核心模块需要用到网络连接,所以需要首先检测用户是否有网络
百度了下,有人说通过连接自己的服务器进行测试的,也有人说通过延迟来判断的
最后发现原来Unity是提供了网络判断的方法的。
NetworkReachability 网络可达性
Enumeration
Describes network reachability options.
描述网络的可达性选项。
Values值
NotReachable
Network is not reachable 网络不可达。
ReachableViaCarrierDataNetwork
Network is reachable via carrier data network
网络通过运营商数据网络是可达的。
ReachableViaLocalAreaNetwork
Network is reachable via WiFi or cable
网络通过WiFi或有线网络是可达的。
在项目中可以直接通过以下代码进行判断


[code]csharpcode: 
//当网络不可用时              
  if (Application.internetReachability== NetworkReachability.NotReachable)              
  { 
              //Do sth.
    }
如果项目需要耗费的流量比较大,可以通过下面的方法判断,并提示用户

[code]csharpcode:   
//当用户使用WiFi时  
   if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork)               

                   //Do sth. 
  }                 //当用户使用移动网络时          
     
if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork)             
   {
                    //Do sth.               
   }

转载于:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/7760653.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值