unity中判断是否联网,判断网络状态的两种方式

该代码示例是Unity中的一个脚本,使用C#和Unity的内置功能检查网络连接状态。它首先通过Application.internetReachability判断联网情况,然后调用C#的DllImport方法`InternetGetConnectedState`进行额外的网络连接检查。脚本会显示日志信息,告知用户当前的网络状态,如是否联网、是移动网络还是WiFi。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System;
using System.Collections;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
using TMPro;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class CheckNet : MonoBehaviour
{
    private string str;
    public TMP_Text debugTxt;
    [DllImport("wininet")]
    private extern static bool InternetGetConnectedState(out int connectionDescription, int reservedValue);
    void Start()
    {
        StartCoroutine("delayPrint");
    }
    IEnumerator delayPrint()
    {
        yield return new WaitForSeconds(1f);
        if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable)
        {
            Debug.Log("Unity自带判断,没有联网");
            ShowLog("Unity自带判断,没有联网");
        }
        else if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork)
        {
            Debug.Log("Unity自带,连接
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