浅谈C++设计模式之单例模式

本文介绍了单例模式的概念及其实现方式,通过将构造函数私有化并提供静态方法来确保类只有一个实例,同时提供了受控访问。还讨论了如何处理多线程环境下可能产生的问题。

单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止客户实例化多个对象,一个最好的办法就是让类自身负责保护它的唯一实例,这个类可以保证没有其它实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。

单例模式因为Singleton类封装它的唯一实例,这样它可以严格控制客户怎样访问它以及何时访问它,简单地说就是对唯一实例的受控访问。

实现原理:将构造函数私有化,只提供一个静态方法来创建一个对象。

(1) 将构造函数设置成private;

(2) 声明一个静态的字段,初始化一个实例,返回Singleton对象;

(3) 用静态方法或静态属性,返回那个唯一的实例

当然,在对象用多线程时,可能会造成创建多个实例,可以给创建对象的过程加锁。

  • Singleton:定义一个Instance操作


  1. class Singleton{ 
  2. public
  3.     static Singleton* Instance(); 
  4. protected
  5.     Singleton(){} 
  6.     Singleton(const Singleton &instance){} 
  7.     Singleton& operator=(const Singleton &instance){} 
  8. private
  9.     static Singleton* instance; 
  10. }; 
  11. Singleton* Singleton::Instance(){ 
  12.     if(instance == 0
  13.         instance = new Singleton; 
  14.     return instance; 
  15. Singleton* Singleton::instance = 0

其实,单例模式中最关键的就是把public的构造函数私有化。这样就把构造对象的实例化的权利交给了类本身,让Singleton来控制类的 实例化。当然除了构造函数之外,还需要把类的控制复制函数(拷贝构造函数,赋值运算)私有化,因为客户端没有构造的权利,所以也就没有使用控制复制函数的 权利。


作者:山中水寒

来源:51CTO

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