U3D Invoke() IsInvoking CancelInvoke方法的调用

本文详细介绍了Unity3D中Invoke方法的使用方法及注意事项,包括Invoke与InvokeRepeating的区别,以及如何取消Invoke调用。

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Invoke()方法是U3D的一种委托机制

1、它应该在 脚本的生命周期(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中调用

2、Invoke() 不能接受含有参数的方法

3、在Time.ScaleTime=0时,Invoke()无效,因为它不会被调用到

 

用法

  Invoke("方法名",int);//int秒后调用名字为"方法名"的方法。

  InvokeRepeating("方法名",int1,int2);//int1秒后调用调用名字为"方法名"的方法,之后每隔int2秒后再次调用这个方法。

  CanceInvoke(string "方法名") 取消这个脚本中所有的调用 取消这个MonoBehaviour上的所有调用。

  Invokeing("方法名");有返回值返回bool型。正在调用就返回true 

转载于:https://www.cnblogs.com/MaeClivia/p/6511152.html

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