\(SJ\)定理:对于一个\(Anti-SG\)游戏,先手必胜的条件为:
游戏的\(SG\)值不为\(0\),且存在一个单一游戏的\(SG\)值大于\(1\)
游戏的\(SG\)值为\(0\),且不存在一个单一游戏的\(SG\)值大于\(1\)
证明
//minamoto
#include<bits/stdc++.h>
#define R register int
#define fp(i,a,b) for(R i=a,I=b+1;i<I;++i)
#define fd(i,a,b) for(R i=a,I=b-1;i>I;--i)
using namespace std;
int n,x,SG;bool fl;
bool ck(){
scanf("%d",&n),fl=1,SG=0;
fp(i,1,n){
scanf("%d",&x);if(x!=1)fl=0;
SG^=x;
}return fl?!SG:SG;
}
int main(){
int T;scanf("%d",&T);
while(T--)puts(ck()?"John":"Brother");
return 0;
}
本文探讨了在Anti-SG游戏中先手必胜的条件,即游戏的SG值不为0且存在单一游戏的SG值大于1,或SG值为0但所有单一游戏的SG值不大于1的情况。通过具体的算法实现,验证了这一理论的有效性。
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