有限次执行一组动作和无限次执行一组动作
void ActionRotateJerk::onEnter() { ActionsDemo::onEnter(); centerSprites(2); CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create( CCRotateTo::create(0.5f, -20), CCRotateTo::create(0.5f, 20), NULL); CCActionInterval* rep1 = CCRepeat::create(seq, 10); CCAction* rep2 = CCRepeatForever::create( (CCActionInterval*)(seq->copy()->autorelease()) ); m_tamara->runAction(rep1); m_kathia->runAction(rep2); }
执行一个动作之后,延时,再执行下一个动作
void ActionDelayTime::onEnter() { ActionsDemo::onEnter(); alignSpritesLeft(1); CCActionInterval* move = CCMoveBy::create(1, ccp(150,0)); CCFiniteTimeAction* action = CCSequence::create( move, CCDelayTime::create(2), move, NULL); m_grossini->runAction(action); }
有限与无限动作执行的动画效果实现
本文探讨了在动画场景中如何实现有限次和无限次执行一组动作的效果,通过使用Cocos2d-x引擎的CCActionInterval类,展示了通过CCRepeat和CCRepeatForever进行动作循环的技巧。具体实例包括旋转动画的重复执行和位移动画的循环播放。
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