Cocos2d-x Lua库函数剖析(四)deprecated

本文详细介绍了Cocos2d-x中两种节点调度器的使用方法,一种是无限循环调用的定时器,另一种是单次执行的延迟调度器。前者通过创建无限循环的序列动作实现周期性回调,后者则用于指定延时后执行一次回调。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

function schedule(node, callback, delay)
    local delay = cc.DelayTime:create(delay)
    local sequence = cc.Sequence:create(delay, cc.CallFunc:create(callback))
    local action = cc.RepeatForever:create(sequence)
    node:runAction(action)
    return action
end

function performWithDelay(node, callback, delay)
    local delay = cc.DelayTime:create(delay)
    local sequence = cc.Sequence:create(delay, cc.CallFunc:create(callback))
    node:runAction(sequence)
    return sequence
end

这两个函数第一个是定时器,第二个是延迟多长时间执行一个回调,都跟节点有关。

另俩调度器,第一个是无限循环调用,第二个是单次调度器,执行一次就没了。

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