lua 3.0 中 普通方法延时

本文将展示如何利用cc.DelayTime和cc.Sequence在Cocos2d-x中实现延迟执行特定操作的方法,通过创建一个延迟时间实例和序列动作,可以精确控制游戏元素的行为响应时间。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  local  delayTime = cc.DelayTime:create(1);
    local callFunND = cc.CallFunc:create(function() self:pushjoystick()  end )
    local seq = cc.Sequence:create(delayTime, callFunND);  
    self:runAction(seq);
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