我们用一个胶囊形状的几何体代替人物角色模型来进行碰撞检测。为什么不直接用人物模型呢?原因很简单,用简单的几何体会大大加快碰撞检测计算的效率。游戏开发的另一个很重要的意识就是,要时时刻刻考虑硬件性能。比如贴图占用空间要尽量小,三维模型不能过于复杂,决定表面材质的着色器使用时也要考虑性能问题。硬件性能问题在如 iPhone 等移动设备上尤其要注意。
转载于:https://www.cnblogs.com/strugglebo/p/3641052.html
我们用一个胶囊形状的几何体代替人物角色模型来进行碰撞检测。为什么不直接用人物模型呢?原因很简单,用简单的几何体会大大加快碰撞检测计算的效率。游戏开发的另一个很重要的意识就是,要时时刻刻考虑硬件性能。比如贴图占用空间要尽量小,三维模型不能过于复杂,决定表面材质的着色器使用时也要考虑性能问题。硬件性能问题在如 iPhone 等移动设备上尤其要注意。
转载于:https://www.cnblogs.com/strugglebo/p/3641052.html