unity3D 胶囊碰撞检测

本文介绍了一种使用胶囊形状几何体来替代复杂人物模型进行碰撞检测的方法,这种方法能显著提高计算效率。文章强调了游戏开发中考虑硬件性能的重要性,并讨论了如何通过简化几何体来优化碰撞检测。

我们用一个胶囊形状的几何体代替人物角色模型来进行碰撞检测。为什么不直接用人物模型呢?原因很简单,用简单的几何体会大大加快碰撞检测计算的效率。游戏开发的另一个很重要的意识就是,要时时刻刻考虑硬件性能。比如贴图占用空间要尽量小,三维模型不能过于复杂,决定表面材质的着色器使用时也要考虑性能问题。硬件性能问题在如 iPhone 等移动设备上尤其要注意。

转载于:https://www.cnblogs.com/strugglebo/p/3641052.html

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