以一当十的程序员不是传说

昨晚,我发了下面的微博:

有些人议论所谓“10x”或者“超级”的程序员都是传说。可那些著名运动员,艺术家,作家,呃,还有摇滚明星的都是神话吗?

— Yevgeniy Brikman (@brikis98) September 29, 2013

我收到了大量的回复和问题,但微博不适合讨论问题,所以我写了这篇博格来进一步讨论。

已经有   文章号称10x的程序员根本不存在。反对观点一般分为以下三种:

  1. 最初10x这个数字来自一个研究(Sackman,Erikson, and Grant (1968)),不是很有说服力。
  2. 生产力是个很难测量的模糊概念,所以我们不应该声称诸如10x之类的度量。
  3. 个人才华确有高低不同,但一个程序员不可能比另一个程序员高出10倍的工作能力。

我不同意以上的这些观点,我来逐条看一下这些论点。

[译者注]:10x程序员(10x效应来自一个有趣的观察:伟大的程序员相比普通程序员的生产力不仅是15-20%的差距,很可能会10倍甚至更多)的说法最初来自于www.forbes.comwww.tempobook.com

对10x程序员的研究不只有一个

尽管微博和Hacker News里那些坐在摇椅里的学术专家喜欢驳斥同行的研究结果,然而10x程序员的证据相当令人信服而且并不限于单个研究。请允许我引用来自StackOverflow里得票最多的回复

Sackman, Erikson, and Grant在1968年进行的最初研究发现程序员的编程效率有巨大的差异。他们研究了平均有7年经验的专业编程人员,发现最好和最差的编程人员初次写代码所用的时间比率大概是20比1;调试时间大概是25比1;程序大小大概是5比1;程序执行速度大概是10比1。他们还发现,编程者的经验和代码质量的好坏并没有关系。

对他们的发现进行详细的考证,可以看出一些方法论上的缺陷。。。然而,即使考虑了这些缺陷,他们的数据依然可以呈现出最好和最差的程序员之间不止10倍的差距。

在首个研究之后的几年里,“程序员之间倍数级的差距”这一发现被其他许多专业程序员的研究所验证(Curtis 1981, Mills 1983, DeMarco and Lister 1985, Curtis etal. 1986, Card 1987, Boehm and Papaccio 1988, Valett and McGarry 1989, Boehm etal 2000)…

这里 and 这里你可以读到更多。

即使不能测量,依然可以推理

即使你无视上面的研究,声称“编程效率”很难测量-那也表示我们依然可以讨论下10倍效率程序员。仅仅是因为一个东西很难测量并不代表我们不能测量。

比如,你是如何为你最近的项目挑选编程语言的?你有去搜索证明这种语言比其他更有效率的研究吗?个人来讲,我不需要经验就可以证明Ruby在构建网站方面比C高效了好多倍。你可以抛出一些粗略的准则(程序库的可利用性,社区支持,文档等),但现实是大多数人会基于直观推理来选择语言,并不是什么双盲研究。尽管缺少数据资料,我打赌选Ruby而不是C去做网站开发大多数时候都会被证明是一个正确的决定。

当然,编程并不是个例:什么样的度量标准可以判断某个作家,艺术家,教师或者哲学家比另外一个好?仅通过观察,我不能给你一个“生产力度量标准”说莎士比亚,纳博科夫,或者奥威尔比一般的作家好了好几倍,但是大多数人会同意他们是的。

编程不是体力劳动

针对10倍效率程序员的最大问题是有些人认为编程不过是体力劳动,程序员也不过是流水线上的工人。一些程序员可能会比其他人好一些,但是,一个程序员必定不可能持续地比其他人解决10倍多的问题。10个人的团队总是会胜过一个程序员!9个女人一起也不可能在一个月内就生出一个孩子啊!

上面的逻辑听起来就像编程效率就是打字速度;好像10x程序员只是简单地比普通程序员多产了10倍的代码。这种推理无视了编程其实是一个创造性的专业,并不是体力劳动。解决同一个问题有许多许多种方式。更多地考虑刑侦级推理而不是简单的婴儿式推理:10个普通的侦探对一个夏洛克。谁可以更快地破案?

一个10x程序员有普通程序员无法企及的解决问题的能力和洞察力;他们将会避开耗费普通程序员大量时间的所有问题。10个写错误代码的工程师肯定不如一个写正确代码的程序员。

编程是选择

想一想一个软件的构建需要做多少决定,比如一个网站:你要采用什么语言?采用什么样的架构?用什么存储数据?用什么来高速缓存?在哪里托管站点?如何监测?如何推动新的改变?怎么存储代码?需要设置什么样的自动化测试?

10个普通程序员在每个阶段都可以做出“平均”水平的决定,这些决定的成本或者收益会累乘。设想流量呈指数增长,但是这个普通的团队构建了一个普通的网站,难以分区的数据存储,缺少足够冗余的托管,没有合适备份的版本控制,没有持续集成环境,以及没有监测。如果他们的时间全在忙于到处灭火,这10个程序员能有多高效?

如果一个程序员可以以倍数级降低的工作量的方式来建模这个问题,那么这一个程序员就胜过一个10个人的团队。从我多年的经验来看,一个伟大的程序员知道那些事后修补更为昂贵的错误。预先做出一个好的决定,一个10x程序员可以避免数月的工作。

编程不是写更多的代码;是要写正确的代码。成为一个10x程序员并不是因为你做了几倍多的工作,而是因为你更为经常地做出更好的决定。

这不是说10x程序员就完全不会犯错;而是程序员每天都要做出许多选择,伟大的程序员会比普通的程序员更为经常地做出正确的选择。

而且这并不只是说编程。你是更想要10个普通科学家呢还是牛顿?10个普通科学家可不会提出运动三定律,万有引力,二项式序列,微积分等;一个牛顿就做到了。在你的团队里你是更想要一个迈克尔乔丹呢还是10个普通球员?(注意:乔丹拿着10倍于NBA球员的平均薪资)?你是更想让史蒂夫乔布斯或者艾伦马斯克运作公司或者把钥匙交给10个普通的企业家?

10x程序员非常稀有

把目光放长远一点很重要。明星程序员,运动员,作家以及科学家是极为稀有的。我并不推荐仅雇佣这些“摇滚明星”的招聘体系;这只会看起来愚蠢又孤独。不要让完美成为不错的敌人:雇佣能找到的最好的的工程师,给他们变得越来越好的机会。

然而,不要掉入所有的程序员生来平等的谬论。在任何一个创造性的专业都存在一个巨大的能力谱图。一端是可以毁掉一个组织的雇员类型,每行他们写下的代码都增加了技术负债。另一端,则是那些可以写出任何可能的代码,而且数倍地优秀于普通人的人。


来源:51CTO

非常感谢您的提问。孙子兵法是本古代军事典籍,但其思想却可以应用于各个领域,包括大学生涯规划设计。我会根据您的要求,为您提供些思路和指导。 第步,了解孙子兵法的核心思想。孙子兵法的核心思想是“以战养战”,即通过不断的战争和训练来提高军队的素质和技能,从而达到战胜人的目的。这思想也可以应用于大学生涯规划中。大学生是个人生道路上的士兵,也需要经过这样的训练才能更好的面对未来的挑战。 第二步,将孙子兵法的思想运用于大学生涯规划设计。大学生涯规划设计是个人生规划的重要部分,它包括了许多元素,如自我认知、自我评价、职业探索等。在此过程中,我们可以运用孙子兵法中的思想来指导我们的行动。以下是些例子: 1. 以“深耕细作”的方式规划大学生涯:孙子兵法中有句话是“兵无常势,水无常形”,意为战争和自然规律样是变化无常的。大学生涯也是如此,我们需要随时适应变化,不断修正和完善我们的规划。同时,我们也需要像军队样,深耕细作,切实地进修学习,掌握更多的知识和技能。 2. 运用“诈”技巧寻找职业机会:孙子兵法中强调了“诈”技巧的重要性,即通过让对手产生误解,以达到战争目的。在职业探索中,我们也可以借鉴这思想,通过创造条件、寻求机会来达到职业发展的目的。 3. 学会反思和总结:孙子兵法中有个非常著名的思想是“知己知彼,百战不殆”,意为在战争中,只有了解自己和了解对手才能取得胜利。这思想也可以运用于职业发展中,我们需要认清自己的优势和不足,了解自己的目标和职场环境,才能实现自己的职业规划。 4. 实行“以少胜多”的原则:孙子兵法中还有个非常经典的原则是“以一当十,以当百”,即通过技巧和计谋来实现以少胜多的目的。在职场中,我们也需要通过提升自己的技能和能力,来应对激烈的竞争,实现职业成功。 总之,将孙子兵法的思想应用于大学生涯规划设计,可以帮助我们更好地规划自己的职业发展,提高自己的能力和素质。
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