unity2d判断点击的方法

本文介绍了Unity2D中实现碰撞检测的两种方法:使用Physics2D.Raycast进行射线检测以及使用Physics2D.OverlapPoint进行点重叠检测。这两种方法常用于2D游戏开发中的对象交互。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1 第一种Physics2D.Raycast

RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); 


if(hit.collider != null)

Debug.Log ("Target Position: " + hit.collider.gameObject.transform.position);
}

 

2 第二种Physics2D.OverlapPointAll

Collider2D[] col = Physics2D.OverlapPointAll(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));

 if(col.Length > 0)
 {
     foreach(Collider2D c in col)
     {
          //do what you want
     }
 }

当然可以

Collider2D col=Physics2D.OverlapPoint(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

 

转载于:https://my.oschina.net/yizhangxyz/blog/690825

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