Unity Physics2D.OverlapPointAll

Unity的Physics2D.OverlapPointAll函数用于检测2D场景中给定点的所有碰撞体。该函数接受一个Vector2点坐标作为参数,并可选择性地指定层mask、最小和最大深度来过滤结果。一个常见的应用案例是检测鼠标点击时与哪些物体相交。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


描述

此函数用于检测2D场景中某个位置(Vector2 point)处所有的碰撞体


返回值 

Collider2D[] :


参数   

point 被检测的场景中的点

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