虚幻4的模块化编程

本文分享了虚幻引擎4 (UE4) 在开发过程中的一份模板化编译指南,特别强调了如何解决在添加自定义代码时遇到的问题。作者提到了在H文件中正确包含Engine.h的重要性,并指出其位置必须在XXXXX.generated.h之前,否则会导致编译错误。

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http://tyrealgray.tumblr.com/post/120276870607/%E8%99%9B%E5%B9%BB4%E5%9C%A8%E9%96%8B%E7%99%BC%E4%B8%AD%E7%9A%84%E6%A8%A1%E5%A1%8A%E5%8C%96%E7%B7%A8%E7%A8%8B

 

亲测4.10.2可用

 

注意,如果最后添加自己的代码(例如自己的Actor)失败,那说明你漏看了该文最后一条,在新添加代码的H文件中加入#include “Engine.h”,而且要加在#include "XXXXX.generated.h" 前面不然会报错

转载于:https://www.cnblogs.com/blueroses/p/5314548.html

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