unity ios QualitySettings 设置 黑屏

QualitySettings SetQualityLevel

ios下会出现黑屏,最高往下调整 会出现 3D场景相关的 黑屏,UI都正常显示

 

排查后 原因是 抗锯齿导致的   23eb22b790b289c6c0f4a0d7580af3e71b6.jpg 调为2X 即可 ,

TODO 具体原因(为什么关闭抗锯齿 就会黑屏)需要细查 (1G 的设备会必现  2G及以上的设备未出现该现象)

 

1.https://answers.unity.com/questions/551790/c-qualitysettingsantialiasing-black-screen.html

这篇文章出现了这个的问题

 

 

 

转载于:https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/1843658

<think>好的,我现在需要回答用户关于UnityQualitySettings.vSyncCount的用法和含义的问题。首先,我得回忆一下自己对这个参数的了解。垂直同步(VSync)在游戏开发中是一个常见的设置,主要用于解决屏幕撕裂的问题。在Unity中,这个设置通过QualitySettings.vSyncCount来控制。 用户提供的引用内容里提到,VSync Count有三个选项:Don't Sync、Every V Blank和Every Second V Blank。我需要确认这些选项的具体效果。根据引用[3],Don't Sync表示不启用垂直同步,此时可以通过Application.targetFrameRate来设置目标帧率。而Every V Blank和Every Second V Blank分别将帧率锁定为60和30,并且此时Application.targetFrameRate的设置会被忽略。这点需要注意,因为用户可能需要根据是否需要控制帧率来选择合适的选项。 另外,引用[4]建议在移动端开发时将VSync Count设置为Don't Sync,以便自行控制帧率,减少发热和耗电。这说明不同的应用场景可能需要不同的设置。比如,在静态UI较多的界面降低帧率,或者在需要高性能的场景保持高帧率。 接下来,我需要整理这些信息,以清晰的结构呈现给用户。可能需要分点说明参数选项、代码示例、注意事项以及应用场景。同时,用户可能想知道如何在实际项目中配置这个参数,所以需要提供具体的操作步骤和代码示例,如如何通过编辑器设置,或者通过脚本动态调整。 还需要注意引用来源的正确性。比如引用[1]提到设置路径是Project Settings -> Quality -> V Sync Count,而引用[3]详细说明了每个选项对应的帧率影响,以及如何通过代码调整目标帧率。引用[2]和引用[4]提供了优化建议,比如禁用阴影、调整贴图质量等,但用户的问题主要集中在VSync Count,所以这些可以作为补充信息。 在整理时,需要确保术语的一致性,比如“垂直同步”和“VSync”是同一个概念的不同表达方式。另外,代码示例的正确性也很重要,比如设置QualitySettings.vSyncCount = 0表示Don't Sync,然后通过Application.targetFrameRate设定目标帧率,这需要验证是否符合Unity的API文档。 可能还需要考虑不同平台的表现差异,比如移动端和PC端在垂直同步设置下的性能表现是否有区别,但用户没有特别提到平台相关的问题,所以暂时可以不做深入讨论,但可以提及建议在移动端使用Don't Sync。 最后,生成相关问题时要围绕VSync Count的影响、优化方法、与其他设置的配合使用等方面,确保问题能帮助用户进一步理解该参数的应用。</think>### UnityQualitySettings.vSyncCount的用法与功能介绍 #### 一、参数含义 **QualitySettings.vSyncCount** 用于控制Unity引擎的垂直同步(VSync)行为,主要解决屏幕撕裂问题,并通过限制帧率与显示器刷新率同步来优化性能[^3][^4]。其核心作用如下: - **垂直同步**:强制游戏帧率与显示器的刷新率同步,避免画面撕裂。 - **帧率控制**:通过特定选项间接限制帧率,或允许开发者自主控制。 #### 二、参数选项与效果 | 选项值 | 对应数值 | 帧率控制逻辑 | 代码示例 | |--------|----------|--------------|----------| | **Don't Sync** | `0` | 关闭垂直同步,允许通过`Application.targetFrameRate`自定义目标帧率 | `QualitySettings.vSyncCount = 0;`<br>`Application.targetFrameRate = 60;` | | **Every V Blank** | `1` | 帧率锁定为显示器刷新率(通常60Hz) | `QualitySettings.vSyncCount = 1;` | | **Every Second V Blank** | `2` | 帧率锁定为显示器刷新率的一半(通常30Hz) | `QualitySettings.vSyncCount = 2;` | #### 三、配置方式 1. **编辑器配置** 路径:`Unity Editor -> Edit -> Project Settings -> Quality -> V Sync Count` ![配置路径示意图](https://via.placeholder.com/600x400?text=Quality+Settings+Panel) 2. **代码动态设置** ```csharp void Start() { // 关闭垂直同步并手动设置帧率 QualitySettings.vSyncCount = 0; Application.targetFrameRate = 45; // 适用于移动端省电场景 } ``` #### 四、注意事项与优化建议 - **性能权衡**:开启垂直同步可能增加输入延迟,对动作类游戏需谨慎。 - **移动端优化**:建议设为`Don't Sync`并降低帧率以减少发热与耗电。 - **兼容性**:部分低端设备可能因强制高帧率导致卡顿,需实测调整。 #### 五、典型应用场景 1. **PC/主机游戏**:开启`Every V Blank`保证画面流畅。 2. **移动端UI界面**:设为`Don't Sync`并将帧率降至30以省电。 3. **VR/AR应用**:关闭垂直同步以追求更高帧率(如90Hz)。
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