【Unity3d】 导出IOS锁屏闪退

本文记录了解决iOS平台游戏锁屏后闪退的问题过程。通过逐步删减项目模块定位到帧数限制设置为问题根源。取消帧数限制后问题得以解决。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

如题:最近做项目遇到的情况:同一项目(网络手游),导出Android没有锁屏没有问题, 但是导出IOS 出现了锁屏解锁后游戏闪退。查找了两三天,请教几年经验的大佬也没有解决问题, 大家都一味猜测是不是因为接了第3方SDK所以才导致的。   不过后来一个同事经过测试:1、导出空项目,不接第三方。(IOS不闪退)。2、通过一点一点的删减模块定位问题。3、最后发现了帧数限制取消了就好了。。。


上述结果。IOS锁屏解锁后闪退,可能就是因为是帧数限制引起的。    至于具体就不知道了,反正是听说苹果手机本身对帧数和内存是有一定控制的。

希望能帮助到遇到同样问题的朋友,不要到时候像我这样的菜鸡,浪费几天时间还没解决问题就很尴尬了~


 //修改当前的FPS(当时删除此代码解决了IOS闪退问题)
        Application.targetFrameRate = 45;

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