关于Unity中Skinned Mesh Renderer中Quality中的坑

本文介绍了在Unity项目中遇到SkinnedMeshRenderer在不同机器上显示效果不一致的问题,特别是在某些显卡上出现裂缝的情况。通过调整Quality属性为1Bone、2Bones或4Bones可以有效解决这一问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近打包项目的时候发现一个飘动的地毯在不同的机器上运行的时候,有的机器上显示正常,有的机器上会有会有裂缝出现,经过排查发现和Skinned Mesh Renderer中的Quality属性有关。在unity中默认的Skinned Mesh Renderer中Quality是Auto,也就是说在不同的机器上运行时,会根据显卡的不同来自动进行选择,因此在一些性能较差的显卡上会出现裂缝。所以在出现这种情况时,我们要手动把Quality根据需要改成1 Bone,2 Bones或者4 Bones,这样就解决了出现裂缝的问题。
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