引言
Go语言的初学者可能会好奇为什么Go的类型声明语法和传统的C系语言不同。本篇文章我们将比较这两种不同的类型声明方式,解释为什么Go的声明会是这样子。
C语法
首先,我们谈谈C的语法。C采用了一种不同寻常且聪明的类型声明语法。它没有使用特殊语法来描述变量类型,而是使用一个包含要声明变量的表达式,并陈述这个表达式的类型。因此
int x;
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声明x
是一个int
,因为表达式'X'是int类型。通常,为了弄清楚如何声明一个新变量,首先得写一个包含这个变量的表达式,这个表达式本身是一个基础类型。然后,把这个基础类型放在左边,表达式放在右边。
因此,下面的几个类型声明:
int *p;
int a[3];
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声明p是一个int指针,因为表达式”*p“是int类型。而a是一个int数组,因为a[3](忽略其中的数字,这个数字是用来指定数组的大小的)表达式是int类型。
再来看看函数。最开始,C的函数声明将参数的类型写在小括号外,像这样:
int main(argc, argv)
int argc;
char *argv[];
{ /* ... */ }
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同样的,我们看到main是一个函数,因为表达式main(argc, argv)返回一个int。现在的写法是:
int main(int argc, char *argv[]) { /* ... */ }
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但基本结构都是一样的。
这种语法在类型简单的时候没有问题,但在复杂的情况下很容易让人迷惑。一个著名的例子就是声明一个函数指针。根据以上规则,应该这么写:
int (*fp)(int a, int b);
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其中,fp是一个函数指针,因为表达式(*fp)(a,b)表示调用一个返回int的函数。那如果fp的某个参数也是一个函数呢?
int (*fp)(int (*ff)(int x, int y), int b)
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这就开始变得难以读懂了。
当然,我们在声明一个函数时可以去掉参数的名字,所以main可以这样声明
int main(int, char *[])
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回忆一下,参数argv的声明是这样的,
char *argv[]
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所以你从这个声明语句的中间去掉了变量的名字来构建它的类型。这样如果你需要声明一个char *[]的变量,你得把变量名放在char *[]中间,显然这样不够直观。
如果不声明参数的名字,来看看fp的声明会是什么样?
int (*fp)(int (*)(int, int), int)
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这样不仅不知道变量名该放在哪
int (*)(int, int)
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而且很难看出来这是在声明一个函数指针。进一步,如果该函数的返回类型也是一个函数指针呢?
int (*(*fp)(int (*)(int, int), int))(int, int)
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这里甚至很难看出这其中变量名为fp。
这样精心构建的例子还有很多,这就说明C的变量声明语法能有多复杂。
还有一点学要提下,就是类型转换和类型声明语法是一样的,这使得C语言很难解析表达式中的类型转换,这也就是为什么C系语言总是在类型转换的时候打括号,例如
(int)M_PI
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Go语法
非C系语言声明一个类型声明的语法通常是很清晰的。首先给出变量名字,然后接一个冒号,后面是类型。那么,上面的例子就变成了这样(在一个解释型的函数语言中)
x: int
p: pointer to int
a: array[3] of int
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这些声明非常清晰,你只需要从左向右读。Go借鉴了这些,但更简洁,去掉了冒号和一些关键字:
x int
p *int
a [3]int
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[3]int的形式和如何在表达式中使用变量a没有什么直接的联系。通过这种分开的语法,表达的更清楚。
再看看函数。将上面的main函数使用Go表达出来(Go中main是没有参数的):
func main(argc int, argv []string) int
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表面上看起来似乎和C没有多大差别,仅仅把char改成了strings。但Go版本更加适合从左向右阅读:
main函数接受一个int和一个strings的切片,返回一个int。
去掉参数名也一样简洁,因为变量名永远在声明的最前面,所以这不会造成迷惑。
func main(int, []string) int
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这种从左到右的声明语法有一个非常实用的地方:当类型非常复杂的时候,它也能很清晰。下面是一个函数变量的声明(类比C中的函数指针):
f func (func(int, int) int, int) int
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或者返回值也是一个函数
f func(func(int, int) int, int) func(int, int) int
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从左到右读起来依然非常清晰,变量的名字也非常明显,因为它总是第一次出现。
类型转换和表达式之间的语法区别使得写和调用闭包都非常容易:
sum := func(a, b int) int { return a+b } (3,4)
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指针
指针是规则中的一个特例。普通的,比如数组和切片,Go的类型声明把中括号放在类型的左边,但在表达式中会放在类型的右边:
var a []int
x = a[1]
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为了使用者更加熟悉,Go的指针也使用了C中*概念,但这就没有了上面的颠倒规则,因此使用指针是这样的:
var p *int
x = *p
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而不是这样的
var p *int
x = p*
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因为后缀*与乘法冲突。我们也曾使用过^这个符合,例如:
var p ^int
x = p^
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或许我们应该这么写(使用其他的符号表示异或),因为在类型声明和表达式中同时使用前缀*在一些情况下会很复杂。例如
[]int("hi")
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为了类型转换,如果类型以*开头就必须加括号:
(*int)(nil)
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如果不使用*作为指针语法,那就不用打括号了。
所以Go的指针尝试接近C的形式,这就意味着不能完全去掉区分类型声明和表达式的括号。 总的来说,我们相信Go的类型声明语法比C更容易理解,特别是在复杂的情况下。
总结
Go的类型声明语法是从左到右的,而C的类型声明语法则是螺旋形的!具体参考David Anderson的这篇文章 The "Clockwise/Spiral Rule"
个人总结
Go语言类型声明语法中,永远将变量名放在最前面,这比C系语言更加清晰,更适合从左向右阅读。
但是类型转换似乎没有多大区别,都需要括号,只是括号的对象不同而已:
C: (type_name) expression;
Go: type_name(expression)
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