python跑酷游戏_用python写游戏之2D跑酷游戏(二)

本文详细介绍了如何用Python构建2D跑酷游戏,包括添加移动的地板资源,实现主角的重力效果,设计游戏场景切换以及控制器的运用,提供了一个完整的游戏开发过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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这篇文章介绍2D跑酷游戏中,添加地板资源, 给主角附加重力作用,以及添加游戏控制器和游戏场景的切换。

废话不多说,直接开始。

添加地板资源

定义地板类,继承自pygame.sprite.Sprite 代码如下

import pygame


class Floor(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, position, width=3, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = image
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
        self.rect.left, self.rect.top = position
        self.rect.width = self.rect.width * width
        self.move_speed = 5
        self.width = width

    def update(self):
        self.rect.left -= self.move_speed
        if self.rect.right < 0:
            return True
        return False

    def draw(self, screen):
        for i in r
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