python跑酷游戏源码_Phaser.js实现简单的跑酷游戏附源码下载

本文通过Phaser.js介绍了如何创建一个简单的跑酷游戏,包括游戏舞台创建、资源加载、舞台元素设定、键盘监听事件、碰撞处理等功能,并提供源码下载。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

采用的物理引擎是Phaser.js

在这里对此引擎不做过多介绍(因为我也是小白,嘿嘿)

效果展示:

源码(详细源码图片资源可点击文章下方或屏幕右上方的github链接进行clone)

1.创建游戏舞台

var config = {

type: Phaser.AUTO,

width: 800,

height: 400,

physics: {

default: 'arcade',

arcade: {

gravity: {

y: 300

},

debug: false

}

},

scene: {

preload: preload,

create: create,

update: update

}

};

var game = new Phaser.Game(config); // 创建游戏

2.载入资源

function preload() {

this.load.image('sky', 'assets/sky.png');

this.load.image('ground', 'assets/platform.png');

5 6 this.load.spritesheet('dude', 'assets/dude.png', {

frameWidth: 32,

frameHeight: 48

});

}

3.将资源创建到舞台上

var distanceText; // 路程文本

var distance = 0; // 路程

var platforms; // 地面

var player; // 玩家

var enemy; // 敌人

var enemys; // 敌人们

var enemyTimer; // 敌人计时器

var distanceTimer; // 路程计时器

function create() {

// 添加画布背景

this.add.image(400, 200, 'sky');

// 添加分数文本

distanceText = this.add.text(16, 16, 'Distance: 0m', {

fontSize: '20px',

fill: '#000'

});

// 添加地面

platforms = this.physics.add.staticGroup();

platforms.create(400, 400, 'ground').setScale(3).refreshBody();

// 添加玩家(精灵)

player = this.physics.add.sprite(100, 300, 'dude');

player.setBounce(0); // 设置阻力

player.setCollideWorldBounds(true); // 禁止

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