maya为什么不能导出fbx_Maya在操作中最容易出现的几个问题,现在注意还来得及...

本文介绍了在使用Maya过程中可能会遇到的一些问题及其解决方案,包括Maya启动错误、自动保存设置、动画模型的处理、渲染问题、导入模型四边形化、骨骼绑定注意事项等。此外,还提到了Maya键盘失灵和要求重新注册的不常见问题,并提供了相应的解决办法。

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Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya 将他们的标准提升到了更高的层次。

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当我们在使用软件的时候有时候总会出现一些小插曲,但是我们又不知道问题所在?今天小编就来和大家讲讲使用Maya时常见的几个问题。

一、常见问题

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1、Maya使用过程或打开总是出现错误比如坐标轴不好使什么的,这个时候我们就只需要在电脑c盘里找到我的文档,删除里面Maya整个文件夹。然后重新打开你的Maya,问题基本就解决了。

2、Maya有点时候很不稳定在你打开大场景时以防崩溃,一定要打开自动保存。

打开Maya界面file——save scene——save scene options分别勾选incremental save和limit incrementl save。同时可以调节数字来选择保存多少文件后自动更新。然后选择保存位置save scene选择你要保存的文件夹完成。

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3、还有就是如果是准备做动画的模型,在绑骨之前物体装饰之类的弱要弯曲一样,不要用动画变形器弯曲扩展什么的,因为当你绑骨后装饰移动就会变现,一定要先晶格变现或者用簇来解决。

4、有点时候渲染不出东西。试过多种方式以后还不管用那么就多开一个Maya,把渲染不出来的物体复制到新开的Maya中,渲染,如果出现,那么原场景可能是因为操作不当而出错。删除历史或者另存为都无用,那就把整个场景都用复制的方式移到一个干净的Maya里。

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5、max导出的fbx和obj文件导入Maya后一定要变成四边形哦!mesh-quadrangulate里面的全勾上。

6、may绑骨骼的时候啊一定不要轻易移动骨骼。大部分要按住d键再移动,这样就不会报错也不会使骨骼无法生成完整一套啦。

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一、不常见的问题(也是会有的)

1. Maya键盘失灵

有时候,我们操作Maya,突然键盘没有响应了,怎么按都不管用,用久了就会发现在2017里会经常发生。

当然关闭Maya重开可以解决问题,但这不是最佳方案,遇到这个问题的朋友可以用下面这个办法解决,在outliner右键,按图所示设置即可。

Display→Sort Order→Alphabetical Within Type

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1. 装好的Maya要求重新注册

以前遇到这样的问题,都是傻乎乎的重装Maya,但是过段时间又不行了,又提示要重新注册,如果有遇到这个问题的朋友,可以用下面的办法解决哈。

(1) 开始键 + R,输入services.msc

(2)找到FlexNet Licensing Service64服务项

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Maya

(3)右键->属性,将启动类型改为自动

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Maya

(4)重启该服务项即可

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Maya

好了今天的分享就到这,还想要了解更多关于Maya的知识,关注我,获取更多精彩内容

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